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XUMflashing

C64 XUM1541- Pro Micro flashing Die Firmware für den Arduino Pro Micro wird oft als Arduino-Sketch bezeichnet, was in diesem Fall jedoch nicht ganz zutrifft, da das Projekt die Hardware ohne die Softwarekomponenten nutzt. Wir werden den Atmel Atmega32 Mikrocontroller stattdessen direkt mit allgemeineren Tools flashen. Im nächsten Schritt installieren wir einen passenden USB-Treiber und anschließend das OpenCBM-Softwarepaket.   Die Original Anleitung ist hier auf GitHub zu finden Der Flash- Vorgang Aktuelle Firmware auf GitHub Die neuste Firmware gibt es hier auf GitHub Bevor wir den Arduino Pro Micro flashen können, müssen wir wissen, welchen COM-Port Windows ihm zugewiesen hat. Verbinden den Arduino mit einem geeigneten USB-Kabel mit Ihrem Computer.  (Datenkabel, kein Ladekabel) Sollte im Gerätemanager ein unbekanntes Gerät angezeigt werden, so muss der CH34SER Treiber installiert werden. Sollte es damit Probleme geben, kann auch alternativ Arduino IDE installiert werden, das Tool installiert ebenfalls einen passenden Treiber Sollte auf dem Computer nichts passieren – normalerweise ertönt ein Signalton oder ähnliches – versuche es mit einem anderem Kabel, vielleicht ist das verwendete Kabel nur ein Ladekabel . Öffne den Geräte-Manager und sehen dir den Abschnitt „Anschlüsse“ an. Dort sollte ein Eintrag vorhanden sein – aber das ist NICHT der richtige!   Bei mir wird Arduino Leonardo (COM5)  angezeigt Der benötigte Anschluss wird nur 8 Sekunden lang angezeigt. Lasse dieses Fenster also geöffnet. Setzen Sie den Arduino Pro Micro zurück, indem Sie zweimal die Reset-Taste drücken . Es reicht wenn der Pin GND und RST überbrückt werden (z.B. mit einer Pinzette) Auf meinem Computer wurde der Port als COM6 angezeigt. Merke dir die COM- Nummer  Nach Ablauf der bereits erwähnten 8 Sekunden ändert sie sich erneut, aber das ist unerheblich – Wir benötigen diese Com- Portnummer für Arduino Leonardo bootloader (COMx) Bei mir ist es COM6 Download FlashKit Hier das flash-Tool-Kit downloaden und auf Laufwerk D im Hauptverzeichnis endpacken, es ist die Firmware v7 mit dabei   Die neuste Firmware gibt es hier auf GitHub Hier das FlashKit Verzeichnis auf Laufwerk D Im Verzeichnis sind 3 Datein die wichtig sind 1. Die Start (bat) .bat   2. Firmware xum1541-PROMICRO-v07_handmade.hex oder 3. xum1541-PROMICRO_7406-v08.hex Für die Xum1541II nimmt man die xum1541-PROMICRO_7406-v08.hex   und für die andere einfache Version die xum1541-PROMICRO-v07_handmade.hex oder  xum1541-PROMICRO-v07.hex Die Start (bat) firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat Müssen wir nun nach Deiner Computer Konfiguration anpassen Mit dem Editor die firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat bearbeiten Hier in der Zeile muss der COM Port angepasst werden, also im unserem Fall wird der Arduino Leonardo bootloader (COM6) im Geräte-Manager angezeigt   Ganz wichtig auch den Firmware Namen ändern    Also, COM ändern, Firmware Name und abspeichern Dann geht’s los.   Arduino an den PC Arduino resetten (GND & RST) 2x überbrücken Sofort die  firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat oder firmware-update(xum1541)_comx_FW 08 [7406].bat  starten Sobald der RICHTIGE COM Port zu sehen ist, die SPACE Taste am PC drücken um das flash Tool zu starten Der Flash-Vorgang sollte nun gestartet werden hier eine andere Möglichkeit mit GUI für AVRDUDE 1= Den Programmer avr109 2= Den Bootloader Comport (RST & GND überbrücken) 3= MCU auf m32u4 4= hier die HEX Datei auswählen mit Programm gehts dann los   https://youtu.be/Imcqpnep2do Hier ist der Flash Vorgang im Video zu sehen

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Posted on 2026-02-22 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

C64-> Pi1541

Seite ist im Aufbau    C64 Pi1541 Dieses Gerät emuliert das Commodore 1541 Diskettenlaufwerk und ermöglicht das Laden von Software über die Raspberry Pi SD-Karte. Pi1541 ist ein Echtzeit-Emulator für Commodore 1541-Laufwerke, der zyklusgenau arbeitet und auf einem Raspberry Pi 0, 0-2, 3B, 3B+ oder 3A+ ausgeführt werden kann. Projekt- Seite https://cbm-pi1541.firebaseapp.com/ Getestete Images pi1541 Zero Pi1541 Pi2 Pi1541 Pi3 Game Pack v1 FrankyByte- Tutorials Tasten Belegungen  Die Tasten sind wie folgt angeschlossen: ● SW1: Zurücksetzen (oder Auswählen) Pin 13 des Pi (GPIO27)● SW2: Vorherige Diskette (oder Nach oben) Pin 15 des Pi (GPIO22)● SW3: Nächste Diskette (oder Nach unten) Pin 16 des Pi (GPIO23)● SW4: Ordner verlassen Pin 7 des Pi (GPIO4)● SW5: Disk einlegen Pin 29 des Pi (GPIO5)

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Posted on 2026-02-18 in C64,Commodore,Hardware by admin

Amiga -> Datenaustausch PC

Datenaustausch zwischen Amiga und PC WinUAE ist ein Emulator, mit dem man einen Amiga auf dem PC nachbilden kann. Um Daten zwischen WinUAE und einem echten Amiga auszutauschen, kann man eine CF-Karte (CompactFlash) oder SD-Karte benutzen. Hardware-Voraussetzungen Amiga: Amiga mit Festplatten-Controller(z. B. IDE bei A600/A1200 oder SCSI bei A2000/A3000/A4000) CF- oder SD-Adapter CF-zu-IDE-Adapter (sehr verbreitet) SD-zu-IDE oder SD-zu-SCSI Adapter CF- oder SD-Karte (am besten kleinere Karten, z. B. 4–32 GB) PC: Kartenleser für CF oder SD Windows-PC mit installiertem WinUAE Damit es funktioniert, brauchst du: Amiga mit Festplattenanschluss (oder Adapter) CF- oder SD-Adapter Speicherkarte WinUAE mit Kickstart Amiga-Dateisystem Einrichtung der Karte über WinUAE WinUae Emulator Download   WinUae Caffeine STARTER Liebligsshop Kickstart und Worbench Verschiedene Kickstart Versionen Kickstart und Worbench CaffeineOS (For Pistorm + Emu68) Download DirectoryOpus Download AmiKit  Download Datenaustausch  Tutorial  

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Posted on 2026-02-12 in Amiga,Amiga (Emu68),Amiga (PiStorm),Amiga Hardware,AmigaSoftware,Commodore by admin

C64-> Freezer

  C64 Freezer  Ein Freezer friert den aktuellen Systemzustand eines Computers ein, um ihn zu speichern oder zu analysieren. Diese Funktion ist häufig in Erweiterungsmodulen (z. B. Action Replay) integriert, existiert aber auch als reine Softwarelösung. Auch Emulatoren nutzen ähnliche Prinzipien durch Snapshots oder Monitore, wenngleich sich die technische Umsetzung unterscheidet.Das von Datel entwickelte Action Replay war neben der Final Cartridge III das populärste Freezer-Modul für den C64.  Es erschien in mehreren Versionen, wobei das MK VI (1990) als die bekannteste Fassung gilt. Zwei Taster am Modul ermöglichen den Reset oder die Aktivierung des Freezers. Das Modul ist ein echtes Multitool und bietet Funktionen wie Floppy-Speeder, Kopier- und Grafikprogramme (inkl. Sprite-Editor) sowie einen Maschinensprachemonitor zur Manipulation von Spielen.   Ich habe mich hier für das Nordic Replay bzw das Retro Replay entschieden, das sind eigentlich fast die selben Funktionen und funktionieren einwandfrei ! Hier beschreibe ich die Game-Snapshot Funktion und die Pokefinder Funktion, diese Funktionen finde ich am wichtigsten Retro Replay download CRT Retro Replay download Nordic Replay kaufen Nordic Replay von Individual Computers – icomp.de Retro Replay Anleitung Games-Snapshot: Die Rettung für speicherlose Klassiker Da die meisten C64-Titel keine interne Speicherfunktion besitzen, ist der „GamesSnapshot“ die wichtigste Freezer-Funktion: Er erlaubt es, den aktuellen Spielstand jederzeit zu sichern und genau dort fortzusetzen. Früher musste der Rechner oft tagelang laufen – immer in der Hoffnung, dass niemand versehentlich den Stecker zieht. Der Pokefinder: Hexenwerk für Dummies Früher war die Suche nach dem Code für unendlich Leben so kompliziert  man brauchte ein Diplom in Maschinensprache und die Geduld eines tibetischen Mönchs. Mit dem Pokefinder wirst du jetzt zum „Cheating-Magier“, ohne auch nur eine Zeile Code zu kapieren! Das Tool erschnüffelt die passenden Speicherstellen ganz automatisch. Du musst eigentlich nur noch zuschauen, wie die „unsterbliche“ Magie passiert. Hier habe ich eine „kleine Anleitung die mit einem Original C64 und Modul, mit dem The Commodore 64 Ultimate Ultimate 64 Elite,  Ultimate-II+L funktioniert Wichtige Tastaturfunktionen der Retro Replay / Action Replay: F6: Freeze-Funktion (Menü aufrufen). F1: Programm von Diskette laden und starten (LOAD & RUN). F3: Verzeichnis der Diskette anzeigen (DIR). F5: BASIC-Programm auflisten (LIST). F7: BASIC-Programm starten (RUN). F8: Monitor starten (MON). F4: Wählt die Floppy ID der angeschlossenen Floppys aus. Freezer- Tutorial Taster Belegungen    Spiele Poke’s Game Cheats Game Cheats

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Posted on 2026-01-25 in C64,Commodore,Hardware by admin

C64Mini

Hier folgen ein paar Tipps rund um den The C64   Zur Erweiterung der Funktionalität des The C64 stehen derzeit 2 empfehlenswerte Softwarelösungen zur Verfügung: PCUAE und der der komplizierte Hardware-Mod „Spielkarussell-Mod .   PCUAE (Project Carousel USB) ist eine Software, mit der Benutzer verschiedene Spielemulatoren ausführen und Spielesammlungen auf Geräten wie TheC64, TheVic20 und anderen Retro-Spielkonsolen verwalten können. Sie ermöglicht die Anpassung von Spielkarussells und unterstützt mehrere Spielformate, wodurch das Spielerlebnis auf diesen Plattformen verbessert wird. ACHTUNG, diese Tutorials sind aus 2020, und sehr kompliziert.  Beschreibung : Obwohl der C64 mini nun Spiele von einem USB-Stick ausführen kann, ist es sinnvoll, die Spielesammlung neu zu organisieren und andere Spiele über den eingebauten Launcher zu starten. Hier erkläre ich den Prozess des Zugriffs auf den Core und das Hinzufügen von Spielen   Auf YouTube findet ihr viele Tutorials rund um den The C64 YouTube Tutorials

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Posted on 2026-01-16 in Mini Konsolen by admin

C64-> HD-64 Troubleshooting

Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit   C64-> HD-64 Troubleshooting Bekannte Probleme   Hardwarefehler bei der analogen Chroma-Amplitude Aufgrund einer Verwechslung der Komponenten bei der Bestellung der ersten Produktionscharge der Board-Version 0.2 haben die Widerstände R19 und R67 falsche Werte, was dazu führt, dass die Chroma-Amplitude außerhalb der Spezifikation liegt. Bei den betroffenen Platinen haben beide Widerstände einen Wert von 110 Ohm (die Markierungen lauten „05A“) anstelle von 220 Ohm bzw. 100 Ohm.   Selbst bei diesem Problem ist es unwahrscheinlich, dass es auf CRTs und LCDs zu erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen. Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, um das Problem zu beheben: Stellen Sie sicher, dass die Chromaamplitude auf den Standardwert eingestellt ist. Selbst mit diesem Problem ist es wahrscheinlich, dass es bei CRTs und LCDs zu keinen erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen.   Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, das Problem zu beheben: Ersetzen Sie die beiden Widerstände durch Widerstände mit einem Wert von 220 Ohm.   Was zu tun ist: . Ersetzen Sie R19 und R67 durch 220 Ohm bzw. 100 Ohm (Größe 0603) oder . Fügen Sie einen 680 Ohm 0603-Widerstand über R67 (also ohne die aktuellen Widerstände zu entfernen), sodass die Parallelschaltung des ursprünglichen 100-Ohm-Widerstands und des hinzugefügten 680-Ohm-Widerstands 87 Ohm ergibt, wodurch die Chroma-Amplitude wieder auf den richtigen Wert zurückgesetzt wird. Hardwarefehler bei der HDMI-PLL-Vorspannung Betroffen sind Boards der Produktionschargen 1 und 2, wobei dieser Fehler jedoch wahrscheinlich keine Auswirkungen in der Praxis hat. Der Widerstand R50 hat einen falschen Wert (22 kOhm), wodurch die PLL-Vorspannung niedriger ist als ursprünglich vorgesehen (1,5 V statt 2,1 V), jedoch innerhalb des zulässigen Bereichs (1 V bis 3 V) liegt. Diese Unvollkommenheit bedeutet, dass der „Adj-Jumper 5” bei einer möglichen Verringerung der PLL-Mittenfrequenz aufgrund von Komponentenalterung keine Wirkung zeigt. Sollte die PLL-Bias-Spannung im Laufe der Zeit spontan auf oder unter 1 V abfallen, wird durch Schließen des „Adj-Jumpers” die Bias-Spannung weiter gesenkt, wodurch die PLL noch stärker außerhalb der Spezifikationen arbeitet.   Vorgehensweise: Wenn die Spannung am Testpunkt in der Nähe des „Adj Jumper” unter 1 V fällt (bei geöffnetem Adj Jumper), muss R50 durch einen 33-kOhm-Widerstand 0402 ersetzt werden.

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Posted on 2026-01-14 in C64,Commodore,Hardware by admin

Amiga -> AGS

Der Amiga Game Selector AGS Der Amiga Game Selector (AGS) ist eine umfangreiche Software-Sammlung und benutzerfreundliche Oberfläche für klassische Commodore-Amiga-Spiele und -Software. Sie wurde von der Amiga-Community (u. a. Paul Vince) entwickelt und richtet sich vor allem an Retro-Fans, die Spiele bequem starten möchten – sei es auf echter Amiga-Hardware, auf modernen Nachbauten wie dem A500 Mini, auf Emulatoren wie WinUAE oder sogar auf Raspberry Pi-Setups.     Kurz erklärt:   •Frontend & Launcher: AGS stellt ein grafisches Menü bereit, über das du tausende WHDLoad-Spiele, Demos, Medien und manchmal auch Produktivsoftware direkt starten kannst – ohne jedes Spiel einzeln konfigurieren zu müssen.   •Plattform-Übergreifend: Es gibt AGS-Versionen für verschiedene Plattformen wie A500 Mini, WinUAE, Raspberry Pi oder echte Amiga-Modelle.   •Inhalt: Enthalten sind meist tausende Spiele und Demos (WHDLoad-Installationen) mit Beschreibungen, Screenshots und oft sogar Musik-Archiven.   •Einfacher Zugriff: Die Oberfläche macht das Stöbern und Starten von Spielen komfortabler als klassische Verzeichnisse oder direkte Emulator-Konfigurationen.     Zusammengefasst: AGS verwandelt deine Amiga-Installation oder deinen Emulator in eine Art „Retro-Konsole“, bei der du schnell, übersichtlich und komfortabel durch eine riesige Sammlung klassischer Amiga-Titel navigieren kannst.     Zur Zeit läuft AGS 3.x noch nicht auf einem Amiga mit ECS Grafik wie z.B der  500 / 600 / 2000  Auch gib es noch keine „offizielle“ piStorm Version davon Ich empfehle daher die Version 2.7x zu nutzen !! Facebook Gruppe Facebook Gruppe Unbedingt reinschauen !Sehr informativ und es gibt dort sehr vieleTipps und updates ! amigagameselector.co.uk Aktuelle Versionen “ Offizielle “ AGS Seite  GitHub AGS AGS 2.7x all Version Download alte 2.7 Version Torrent Downloadpacket des AGS 2.7 Mirror Download Turran Download Retro32 Download Seite  Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  Win32 Disk Imager   Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  BalenaEtcher   Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  Raspberry Pi Imager   µTorrent Download Tool z.B. µTorrent Classic FREE   Installations Tutorial Mögliche Fehlermeldungen Solltet ihr solche Fehlermeldungen beim Booten erhalten, so benötigt ihr eine „gepatchte“ scsi.device Ihr müsst dann die scsi.device in derm DEVS Ordner auf dem Amiga ersetzen    DOWNLOAD SCSI FIX   1. ) Kopiere scsi.device (44.2) in Devs 2. ) Stelle sicher, dass LoadModule in C vorhanden ist3. ) Füge „C:Loadmodule >NIL: devs:scsi.device“ zur startup-sequence direkt nach dem Kommand „Setpatch QUIET“ hinzu Andere Lösung vom User Jeff Jones (Jcrumplezone1) Die Lösung, die ich für die Fehler des Large SCSI-Geräts gefunden habe, besteht darin, die  scsi,device aus os3.2 Version 47.4 (im Ordner „Devs” ablegen) mit loadmodule zu verwenden und das Skript „Startup Sequence” wie unten in AGS V30 gezeigt zu bearbeiten: In der   startup-sequence : ; Loads a patched scsi.device with large partition support if Work: not found. Assign VOLS >RAM:VOLUMES Search >NIL: RAM:VOLUMES „Work [Mounted]“ QUIET LoadModule DEVS:scsi.device ;If WARN ; Echo „Work: drive not found!“ ; Echo „Adding patched scsi.device…“ ; Wait 2 ; If Exists DEVS:scsi.device ; LoadModule DEVS:scsi.device ; Else ; Echo „Please select your Amiga from the menu.“ ; BMX scsi_hw_select ; Wait 2 If EXISTS devs:scsi.device LoadModule DEVS:scsi.device Fakten über der  Amiga Game Selector  Systemanforderungen für Base Reale Hardware AGA Amiga Computer / Emulator68020 CPUKickstart 3.0+2mb Chip Ram – 4mb Fast Ram32gb SD/CF cardMouseController / Joystick Empfohlene Systemanforderungen für Reale Hardware AGA Amiga Computer / Emulator68030+ CPUKickstart 3.12mb Chip Ram – 32mb Fast Ram32gb SD/CF cardMouseController / Joystick  Systemanforderungen für Base Reale Hardware ECS Amiga Computer / Emulator68000 CPUKickstart 2.05+1mb Chip Ram – 4mb Fast Ram16gb SD/CF cardMouseController / Joystick Empfohlene Systemanforderungen für Reale Hardware ECS Amiga Computer / Emulator68030+ CPUKickstart 3.12mb Chip Ram – 16mb Fast Ram16gb SD/CF cardMouseController / Joystick Spiele: magr als 5.226 WHDLoad-Spiele und Demos mit Screenshots und Coverbildern mehr als 590 handverlesene Nicht-WHDLoad-Spiele (inkl. AGA- und RTG-Titel). mahr als 70 Premium-Spiele. Musik & Medien: mehr als 57.000 SID-Tunes, ca. 36.000 MOD-Dateien, ca. 11.000 IFF-Samples. und mehr als 450 MP3s von Amiga Remix. Produktivsoftware: 125 Programme aus Bereichen wie Design, Musik, Programmierung und mehr.   Highlights der AGS Version 3.0 Performance-Boost: Vollständig optimierte Skripte sorgen für ein schnelleres und stabileres System. Echte Hardware-Logik: Als einzige Emulationslösung reguliert AGS nun die Geschwindigkeit von Spielen und Demos für ein authentisches Amiga-Feeling. Direktstart aus Datenbank: Über das Workbench-Menü können Titel nun direkt aus der AmigaGuide-Suchdatenbank gestartet werden  Content-Update: Neue Inhalte von MAME und Shapeshifter sowie exklusives Artwork (u. a. von Roger Dean). „What’s New“-Sektion: Eine übersichtliche Dokumentation aller aktuellen Änderungen direkt im System.  

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Posted on 2026-01-10 in Amiga,Amiga (Emu68),Amiga (PiStorm),AmigaSoftware,Commodore by admin

Joystick USB Umbau

USB Joystick auf Analog umbauen Mission: Digital-zu-Analog-Transmogrifikation Ich präsentiere: Eine Anleitung (quasi das Necronomicon für Hardware-Modder), wie ihr eure modernen USB-Controller, Gamepads oder Arcade-Sticks von „Digital-Stumpfsinn“ auf „Analog-Präzision“ umpolt. So könen „moderne“ Controller z. B. am Commodore, Atari oder Sega nutzen. Schaut es euch an! Kaufmöglichkeiten tolle Joysticks Umbau- Tutorial Benötigtes Material   9 Pol Sub D Kabel (1) (2) (3) 9 Pol Sub D Stecker (1) (2) Lötstation Lötzinn Flussmittel

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Posted on 2026-01-08 in Amiga Hardware,Atari,C64,Commodore,Hardware,Mister FPGA (Hardware),Retro Konsolen by admin

C64-> HD-64

Commodore C64 – SPL HD-64  Der SPL HD-64 ist ein RF-Modulator-Ersatz für den Commodore-64-Computer, der über einen Full-HD-50/60-Hz-Micro-HDMI-Video- und Audioausgang verfügt. Wichtig ist, dass der HD-64 kein Ersatz für den VIC-II ist, der weiterhin auf der Hauptplatine montiert werden muss. Anstatt das analoge Videosignal des VIC zu digitalisieren, „schnüffelt“ der HD-64 den Speicherbus des C64 aus und erzeugt mittels einer auf FPGA implementierten Emulation eine pixelgenaue Videoausgabe. Das rekonstruierte Video wird dann auf Full-HD-Auflösung hochskaliert, mit dem digitalisierten Audio vom SID zusammengeführt und als HDMI ausgegeben. Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit Beispiele Einbau Benötigtes Entlöt / Löt- Material Lötstation (!) Entlötlitze (!) Entlötpumpe Lötzinn 1mm (!) Flussmittel (!) Fittingsflussmittel FM 347 (!) Heissluft Station Installations Tutorial Kleine Verbesserung Die HDMI Buchse ist mir etwas zu wackelig und ich habe etwas Angst das sie sich von der Platine reisen würde, wenn man den C64 vielleicht zu viel bewegt.Ich habe mir dann einen „Spacer“ erstellt, der wird dann zwischen der Buchse und dem C64 Gehäuse geklemmt.Der Spacer überbrückt den Freiraum zwischen HDMI-Port und Gehäusechassis, sorgt für eine Arretierung der Buchse und verhindert so eine Beschädigung der Leiterbahnen durch Hebelwirkung. Ich habe die STL Datei hier mal zur Verfügung gestellt Bei Thingiverse gibt es eine bessere Halterung für das HD-64 Board Hier ist der LINK dazu   Die Ecklöcher haben einen Durchmesser von 4 mm, sodass Sie M3-Gewindeeinsätze verwenden können. Gewindeeinsätze können an der Ober- oder Unterseite angebracht werden.Die Befestigung an der Hauptplatine erfolgt mit Grobgewindeschrauben (1,8 x 6 mm). Einige Tipps aus der Anleitung Audio-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „AUDIO ® EXT-INT” steuert, ob der rechte Audiokanal das vom Motherboard über den RF-Modulator-Anschluss kommende Signal oder das vom „EXT. AUDIO”-Anschluss kommende Signal empfängt. Der rechte Audiokanal empfängt kein Signal, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde.   Das Audio kann über das HD-64-Konfigurationsprogramm „HD64_CFG_UTIL.PRG“ zwischen „Stereo” und „Mono” umgeschaltet werden. Wenn „Mono”-Audio ausgewählt ist, wird der rechte Kanal als Audioquelle verwendet. Analoge Video-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „SV: O-S” (Position 1 ) bestimmt, ob die Amplitude des Chroma-Signals(am analogen S-Video-Ausgang) der eines ursprünglichen RF-Modulators entspricht oder ob sie die niedrigere„standardkonforme” Amplitude haben soll. Am analogen S-Video-Ausgang ist kein Chroma verfügbar, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Der Jumper mit der Bezeichnung „12v VIC” sollte geschlossen sein, wenn ein 12v VIC-II verwendet wird (VICIIModelle 6567 und 6569) Standard   Firmware-Update Die Firmware des HD-64 kann aktualisiert werden, indem Sie ihn über den integrierten USB-C-Anschluss an einen PC anschließen. Der C64 muss während der gesamten Dauer eines Firmware-Updates eingeschaltet sein.Da der „Breadbin” und der „C64-C” Löcher an unterschiedlichen Positionen haben, war es nicht möglich, den USB-C-Anschluss auf der Rückseite des Computers zugänglich zu machen. Daher muss das Gehäuse geöffnet werden, um das HD-64 zu aktualisieren. 1. Laden Sie das neueste Firmware-Update-Paket von GitHub herunter und entpacken Sie es.2. Schalten Sie den C64 ein.3. Verbinden Sie den HD-64 über den USB-C-Anschluss mit einem PC.4. Vergewissern Sie sich, dass der HD-64 unter „Geräte-Manager” als neuer COM-Anschluss angezeigt wird. Ist dies nicht der Fall, installieren Sie die entsprechenden Treiber: a. Bis zur Hardwareversion v0.2 finden Sie die FTDI-Treiber hier: https://ftdichip.com/drivers/vcp-drivers/ b. Für die Hardwareversion v0.3 und höher finden Sie die Treiber hier: ddd https://www.wch-ic.com/downloads/ch341ser_exe.html Komplett Treiber Paket -> DOWNLOAD <-   5. Sobald das HD-64 erkannt wurde, führen Sie die ausführbare Datei für das Update (firmware_update.exe) aus.6. Befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie aufgefordert werden, den COM-Port auszuwählen, lassen Sie das Tool zunächst immer versuchen, den HD-64 automatisch zu erkennen. Nur wenn dies nicht funktioniert, geben Sie den richtigen COM-Port manuell an. 7. Sobald die ausführbare Datei für das Firmware-Update erfolgreich ausgeführt wurde, schalten Sie den C64 aus und wieder ein.8. (optional) Durch erneutes Ausführen der ausführbaren Datei für das Firmware-Update wird die aktuelle Firmware-Version angezeigt. Das Firmware-Update löscht nicht die aktuelle Konfiguration des HD-64. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass die Konfigurationsdaten beim Firmware-Wechsel im Speicher verschoben werden, kann es vorkommen, dass die Farben nach dem Update „durcheinandergeraten” sindUm dies zu beheben, führen Sie das Konfigurationsprogramm wie in Abschnitt 5 beschrieben aus, ändern Sie alle Parameter, setzen Sie sie dann zurück, speichern Sie die Konfiguration und starten Sie schließlich den C64 neu. C64 Konfigurationsprogramm WICHTIG ! Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Wenn die beiden Versionen nicht übereinstimmen, kann das Konfigurationsprogramm die Parameter des HD-64 nicht ändern. Die Menu-Steuerung Erfolgt mit den Tasten Die verschiedenen Parameter des HD-64, wie Farbpalette, Scanlines, Blau und Breitbild, können über das Konfigurationsprogramm (hd64_cfg_util.prg) konfiguriert werden, das direkt auf dem C64 läuft. Das Konfigurationsprogramm wird zusammen mit jeder Firmware-Version auf GitHub verteilt.   Das Konfigurationsprogramm wird mit den Tasten „ASDW“ zum Bewegen des Cursors und „ENTER“ zum Bestätigen bedient. • Das Konfigurationsprogramm kann keine Werte aus dem HD-64 lesen, sondern nur schreiben. Aus diesem Grund zeigen Werte, die nicht geändert wurden, einen Standardwert an, der möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand des HD-64 widerspiegelt. • Sobald ein Wert im Konfigurationsprogramm geändert wurde, wird der neue Wert in den HD-64 geschrieben und ab diesem Moment wird dieser Parameter zwischen dem Konfigurationsprogramm und dem HD-64 synchronisiert (bis das Konfigurationsprogramm geschlossen wird). • Um die aktuelle Konfiguration zu speichern, bewegen Sie den Cursor auf die Schaltfläche „SAVE“ und drücken Sie „ENTER“. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen gekennzeichnet), werden im HD-64 überschrieben. • Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen markiert), werden im HD-64 überschrieben. Das Konfigurationsprogramm kann die Firmware-Version des HD-64 nicht lesen, sodass die einzige Rückmeldung für eine Versionsinkongruenz darin besteht, dass die Änderung von Parametern im Konfigurationsprogramm keine Wirkung zeigt. Es gibt drei Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die beiden Versionen übereinstimmen: 1. Führen Sie die ausführbare Datei für das Firmware-Update wie in Abschnitt 6 beschrieben aus. Das Skript zeigt die aktuelle Firmware-Version des HD-64 an und kann vor der eigentlichen Durchführung des Firmware-Updates unterbrochen werden. Sobald die Firmware-Version des HD-64 bekannt ist, laden Sie das Konfigurationsprogramm aus der entsprechenden Version auf

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Posted on 2025-12-29 in C64,Commodore,Hardware by admin

Amiga 1200 MouseFix

Als ich einen Amiga 1200 (Escom  Rev.2B) restaurierte, bemerkte ich, dass auf diesem Rechner die rechte  und mittlere Maustaste an einem USB Maus Adapter nicht funktioniert, egal welchen USB-Maus Adapter ich benutzt habe. Bei näherer Untersuchung stellte sich heraus, dass es mit einer Original-Amiga-Maus funktionierte, aber mit keinem USB Maus mit Adapter, aber am A500 funktioniert die USB Maus. Also habe ich versucht, herauszufinden, wo das eigentliche Problem liegt und wie ich es beheben kann. Dieser Umbau funktioniert auch auf einem anderem Amiga 1200 Rev x.x Nach langer langer Suche bin ich fündig geworden: Die mittlere und rechte Maustaste sind mit den POT-Pins von Paula verbunden. Diese Eingänge sind eigentlich für analoge Joysticks vorgesehen und bieten einen sehr einfachen ADC. Der analoge Joystick lädt einen Kondensator auf, während ein Zähler in Paula die Zeit misst. Sobald die Spannung des Kondensators einen bestimmten Wert erreicht, wird der Timer gestoppt. Die Position des Joysticks kann anhand der Zeit, die zum Aufladen des Kondensators benötigt wurde, ermittelt werden. Wer mehr wissen möchte, kann hier weiterlesen. Um das Problem auf meinem Amiga 1200 zu beheben, habe ich die 68-Ω-Widerstände E353R, E354R, E363R und E364R durch kleinere ersetzt. Auf der Rückseite vom A1200 Bord findet ihr die 68 Ohm SMD Widerstände E353R, E354R, E363R und E364R . Ich hatte in meinem Fall leider nur 805 270 Ohm SMD Widerstände in meiner Sammlung, diese habe ich dann Parallel geschalte, also einfach über die 68 Ohm Widerstände gelötet. Die Parallel geschaltete Widerstände ergeben dann ca 50 Ohm Bitte verzeiht mir die Lötstellen, in diesen Foto habe ich die Widerstände nur zum testen auf die Platine gebraten. Nach dem Testen habe ich die Widerstände vernünftig verlötet, aber vergessen Fotos zu machen… Die Maus funktioniert mit 47 Ohm oder mit 50 Ohm Widerständen ebenfalls ohne Probleme Nach dem Umbau sollte das Maus-Problem behoben sein ! Commodore hat die selbe Technik bei dem Amiga 600-Rechnern angewendet. Wenn ihr also Probleme mit der rechten Maustaste des A600 habt lohnt es sich, E353R, E354R, E363R und E364R auszutauschen.

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Posted on 2025-12-15 in Uncategorized by admin

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