C64 XUM1541- Pro Micro flashing Die Firmware für den Arduino Pro Micro wird oft als Arduino-Sketch bezeichnet, was in diesem Fall jedoch nicht ganz zutrifft, da das Projekt die Hardware ohne die Softwarekomponenten nutzt. Wir werden den Atmel Atmega32 Mikrocontroller stattdessen direkt mit allgemeineren Tools flashen. Im nächsten Schritt installieren wir einen passenden USB-Treiber und anschließend das OpenCBM-Softwarepaket. Die Original Anleitung ist hier auf GitHub zu finden Der Flash- Vorgang Aktuelle Firmware auf GitHub Die neuste Firmware gibt es hier auf GitHub Bevor wir den Arduino Pro Micro flashen können, müssen wir wissen, welchen COM-Port Windows ihm zugewiesen hat. Verbinden den Arduino mit einem geeigneten USB-Kabel mit Ihrem Computer. (Datenkabel, kein Ladekabel) Sollte auf dem Computer nichts passieren – normalerweise ertönt ein Signalton oder ähnliches – versuche es mit einem anderem Kabel, vielleicht ist das verwendete Kabel nur ein Ladekabel . Öffne den Geräte-Manager und sehen dir den Abschnitt „Anschlüsse“ an. Dort sollte ein Eintrag vorhanden sein – aber das ist NICHT der richtige! Bei mir wird Arduino Leonardo (COM5) angezeigt Der benötigte Anschluss wird nur 8 Sekunden lang angezeigt. Lasse dieses Fenster also geöffnet. Setzen Sie den Arduino Pro Micro zurück, indem Sie zweimal die Reset-Taste drücken . Es reicht wenn der Pin GND und RST überbrückt werden (z.B. mit einer Pinzette) Auf meinem Computer wurde der Port als COM6 angezeigt. Merke dir die COM- Nummer Nach Ablauf der bereits erwähnten 8 Sekunden ändert sie sich erneut, aber das ist unerheblich – Wir benötigen diese Com- Portnummer für Arduino Leonardo bootloader (COMx) Bei mir ist es COM6 Download FlashKit Hier das flash-Tool-Kit downloaden und auf Laufwerk D im Hauptverzeichnis endpacken, es ist die Firmware v7 mit dabei Die neuste Firmware gibt es hier auf GitHub Hier das FlashKit Verzeichnis auf Laufwerk D Im Verzeichnis sind 3 Datein die wichtig sind 1. Die Start (bat) .bat 2. Firmware xum1541-PROMICRO-v07_handmade.hex oder 3. xum1541-PROMICRO_7406-v08.hex Für die Xum1541II nimmt man die xum1541-PROMICRO_7406-v08.hex und für die andere einfache Version die xum1541-PROMICRO-v07_handmade.hex oder xum1541-PROMICRO-v07.hex Die Start (bat) firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat Müssen wir nun nach Deiner Computer Konfiguration anpassen Mit dem Editor die firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat bearbeiten Hier in der Zeile muss der COM Port angepasst werden, also im unserem Fall wird der Arduino Leonardo bootloader (COM6) im Geräte-Manager angezeigt Ganz wichtig auch den Firmware Namen ändern Also, COM ändern, Firmware Name und abspeichern Dann geht’s los. Arduino an den PC Arduino resetten (GND & RST) 2x überbrücken Sofort die firmware-update(xum1541)_comx_FW 07.bat oder firmware-update(xum1541)_comx_FW 08 [7406].bat starten Sobald der RICHTIGE COM Port zu sehen ist, die SPACE Taste am PC drücken um das flash Tool zu starten Der Flash-Vorgang sollte nun gestartet werden hier eine andere Möglichkeit mit GUI für AVRDUDE 1= Den Programmer avr109 2= Den Bootloader Comport (RST & GND überbrücken) 3= MCU auf m32u4 4= hier die HEX Datei auswählen mit Programm gehts dann los https://youtu.be/Imcqpnep2do Hier ist der Flash Vorgang im Video zu sehen
C64-> Pi1541
Seite ist im Aufbau C64 Pi1541 Dieses Gerät emuliert das Commodore 1541 Diskettenlaufwerk und ermöglicht das Laden von Software über die Raspberry Pi SD-Karte. Pi1541 ist ein Echtzeit-Emulator für Commodore 1541-Laufwerke, der zyklusgenau arbeitet und auf einem Raspberry Pi 0, 0-2, 3B, 3B+ oder 3A+ ausgeführt werden kann. Projekt- Seite https://cbm-pi1541.firebaseapp.com/ Getestete Images pi1541 Zero Pi1541 Pi2 Pi1541 Pi3 Game Pack v1 FrankyByte- Tutorials Tasten Belegungen Die Tasten sind wie folgt angeschlossen: ● SW1: Zurücksetzen (oder Auswählen) Pin 13 des Pi (GPIO27)● SW2: Vorherige Diskette (oder Nach oben) Pin 15 des Pi (GPIO22)● SW3: Nächste Diskette (oder Nach unten) Pin 16 des Pi (GPIO23)● SW4: Ordner verlassen Pin 7 des Pi (GPIO4)● SW5: Disk einlegen Pin 29 des Pi (GPIO5)
C64-> Freezer
C64 Freezer Ein Freezer friert den aktuellen Systemzustand eines Computers ein, um ihn zu speichern oder zu analysieren. Diese Funktion ist häufig in Erweiterungsmodulen (z. B. Action Replay) integriert, existiert aber auch als reine Softwarelösung. Auch Emulatoren nutzen ähnliche Prinzipien durch Snapshots oder Monitore, wenngleich sich die technische Umsetzung unterscheidet.Das von Datel entwickelte Action Replay war neben der Final Cartridge III das populärste Freezer-Modul für den C64. Es erschien in mehreren Versionen, wobei das MK VI (1990) als die bekannteste Fassung gilt. Zwei Taster am Modul ermöglichen den Reset oder die Aktivierung des Freezers. Das Modul ist ein echtes Multitool und bietet Funktionen wie Floppy-Speeder, Kopier- und Grafikprogramme (inkl. Sprite-Editor) sowie einen Maschinensprachemonitor zur Manipulation von Spielen. Ich habe mich hier für das Nordic Replay bzw das Retro Replay entschieden, das sind eigentlich fast die selben Funktionen und funktionieren einwandfrei ! Hier beschreibe ich die Game-Snapshot Funktion und die Pokefinder Funktion, diese Funktionen finde ich am wichtigsten Retro Replay download CRT Retro Replay download Nordic Replay kaufen Nordic Replay von Individual Computers – icomp.de Retro Replay Anleitung Games-Snapshot: Die Rettung für speicherlose Klassiker Da die meisten C64-Titel keine interne Speicherfunktion besitzen, ist der „GamesSnapshot“ die wichtigste Freezer-Funktion: Er erlaubt es, den aktuellen Spielstand jederzeit zu sichern und genau dort fortzusetzen. Früher musste der Rechner oft tagelang laufen – immer in der Hoffnung, dass niemand versehentlich den Stecker zieht. Der Pokefinder: Hexenwerk für Dummies Früher war die Suche nach dem Code für unendlich Leben so kompliziert man brauchte ein Diplom in Maschinensprache und die Geduld eines tibetischen Mönchs. Mit dem Pokefinder wirst du jetzt zum „Cheating-Magier“, ohne auch nur eine Zeile Code zu kapieren! Das Tool erschnüffelt die passenden Speicherstellen ganz automatisch. Du musst eigentlich nur noch zuschauen, wie die „unsterbliche“ Magie passiert. Hier habe ich eine „kleine Anleitung die mit einem Original C64 und Modul, mit dem The Commodore 64 Ultimate Ultimate 64 Elite, Ultimate-II+L funktioniert Wichtige Tastaturfunktionen der Retro Replay / Action Replay: F6: Freeze-Funktion (Menü aufrufen). F1: Programm von Diskette laden und starten (LOAD & RUN). F3: Verzeichnis der Diskette anzeigen (DIR). F5: BASIC-Programm auflisten (LIST). F7: BASIC-Programm starten (RUN). F8: Monitor starten (MON). F4: Wählt die Floppy ID der angeschlossenen Floppys aus. Freezer- Tutorial Taster Belegungen Spiele Poke’s Game Cheats Game Cheats
C64-> HD-64 Troubleshooting
Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit C64-> HD-64 Troubleshooting Bekannte Probleme Hardwarefehler bei der analogen Chroma-Amplitude Aufgrund einer Verwechslung der Komponenten bei der Bestellung der ersten Produktionscharge der Board-Version 0.2 haben die Widerstände R19 und R67 falsche Werte, was dazu führt, dass die Chroma-Amplitude außerhalb der Spezifikation liegt. Bei den betroffenen Platinen haben beide Widerstände einen Wert von 110 Ohm (die Markierungen lauten „05A“) anstelle von 220 Ohm bzw. 100 Ohm. Selbst bei diesem Problem ist es unwahrscheinlich, dass es auf CRTs und LCDs zu erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen. Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, um das Problem zu beheben: Stellen Sie sicher, dass die Chromaamplitude auf den Standardwert eingestellt ist. Selbst mit diesem Problem ist es wahrscheinlich, dass es bei CRTs und LCDs zu keinen erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen. Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, das Problem zu beheben: Ersetzen Sie die beiden Widerstände durch Widerstände mit einem Wert von 220 Ohm. Was zu tun ist: . Ersetzen Sie R19 und R67 durch 220 Ohm bzw. 100 Ohm (Größe 0603) oder . Fügen Sie einen 680 Ohm 0603-Widerstand über R67 (also ohne die aktuellen Widerstände zu entfernen), sodass die Parallelschaltung des ursprünglichen 100-Ohm-Widerstands und des hinzugefügten 680-Ohm-Widerstands 87 Ohm ergibt, wodurch die Chroma-Amplitude wieder auf den richtigen Wert zurückgesetzt wird. Hardwarefehler bei der HDMI-PLL-Vorspannung Betroffen sind Boards der Produktionschargen 1 und 2, wobei dieser Fehler jedoch wahrscheinlich keine Auswirkungen in der Praxis hat. Der Widerstand R50 hat einen falschen Wert (22 kOhm), wodurch die PLL-Vorspannung niedriger ist als ursprünglich vorgesehen (1,5 V statt 2,1 V), jedoch innerhalb des zulässigen Bereichs (1 V bis 3 V) liegt. Diese Unvollkommenheit bedeutet, dass der „Adj-Jumper 5” bei einer möglichen Verringerung der PLL-Mittenfrequenz aufgrund von Komponentenalterung keine Wirkung zeigt. Sollte die PLL-Bias-Spannung im Laufe der Zeit spontan auf oder unter 1 V abfallen, wird durch Schließen des „Adj-Jumpers” die Bias-Spannung weiter gesenkt, wodurch die PLL noch stärker außerhalb der Spezifikationen arbeitet. Vorgehensweise: Wenn die Spannung am Testpunkt in der Nähe des „Adj Jumper” unter 1 V fällt (bei geöffnetem Adj Jumper), muss R50 durch einen 33-kOhm-Widerstand 0402 ersetzt werden.
Joystick USB Umbau
USB Joystick auf Analog umbauen Mission: Digital-zu-Analog-Transmogrifikation Ich präsentiere: Eine Anleitung (quasi das Necronomicon für Hardware-Modder), wie ihr eure modernen USB-Controller, Gamepads oder Arcade-Sticks von „Digital-Stumpfsinn“ auf „Analog-Präzision“ umpolt. So könen „moderne“ Controller z. B. am Commodore, Atari oder Sega nutzen. Schaut es euch an! Kaufmöglichkeiten tolle Joysticks Umbau- Tutorial Benötigtes Material 9 Pol Sub D Kabel (1) (2) (3) 9 Pol Sub D Stecker (1) (2) Lötstation Lötzinn Flussmittel
C64-> HD-64
Commodore C64 – SPL HD-64 Der SPL HD-64 ist ein RF-Modulator-Ersatz für den Commodore-64-Computer, der über einen Full-HD-50/60-Hz-Micro-HDMI-Video- und Audioausgang verfügt. Wichtig ist, dass der HD-64 kein Ersatz für den VIC-II ist, der weiterhin auf der Hauptplatine montiert werden muss. Anstatt das analoge Videosignal des VIC zu digitalisieren, „schnüffelt“ der HD-64 den Speicherbus des C64 aus und erzeugt mittels einer auf FPGA implementierten Emulation eine pixelgenaue Videoausgabe. Das rekonstruierte Video wird dann auf Full-HD-Auflösung hochskaliert, mit dem digitalisierten Audio vom SID zusammengeführt und als HDMI ausgegeben. Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit Beispiele Einbau Benötigtes Entlöt / Löt- Material Lötstation (!) Entlötlitze (!) Entlötpumpe Lötzinn 1mm (!) Flussmittel (!) Fittingsflussmittel FM 347 (!) Heissluft Station Installations Tutorial Kleine Verbesserung Die HDMI Buchse ist mir etwas zu wackelig und ich habe etwas Angst das sie sich von der Platine reisen würde, wenn man den C64 vielleicht zu viel bewegt.Ich habe mir dann einen „Spacer“ erstellt, der wird dann zwischen der Buchse und dem C64 Gehäuse geklemmt.Der Spacer überbrückt den Freiraum zwischen HDMI-Port und Gehäusechassis, sorgt für eine Arretierung der Buchse und verhindert so eine Beschädigung der Leiterbahnen durch Hebelwirkung. Ich habe die STL Datei hier mal zur Verfügung gestellt Bei Thingiverse gibt es eine bessere Halterung für das HD-64 Board Hier ist der LINK dazu Die Ecklöcher haben einen Durchmesser von 4 mm, sodass Sie M3-Gewindeeinsätze verwenden können. Gewindeeinsätze können an der Ober- oder Unterseite angebracht werden.Die Befestigung an der Hauptplatine erfolgt mit Grobgewindeschrauben (1,8 x 6 mm). Einige Tipps aus der Anleitung Audio-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „AUDIO ® EXT-INT” steuert, ob der rechte Audiokanal das vom Motherboard über den RF-Modulator-Anschluss kommende Signal oder das vom „EXT. AUDIO”-Anschluss kommende Signal empfängt. Der rechte Audiokanal empfängt kein Signal, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Das Audio kann über das HD-64-Konfigurationsprogramm „HD64_CFG_UTIL.PRG“ zwischen „Stereo” und „Mono” umgeschaltet werden. Wenn „Mono”-Audio ausgewählt ist, wird der rechte Kanal als Audioquelle verwendet. Analoge Video-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „SV: O-S” (Position 1 ) bestimmt, ob die Amplitude des Chroma-Signals(am analogen S-Video-Ausgang) der eines ursprünglichen RF-Modulators entspricht oder ob sie die niedrigere„standardkonforme” Amplitude haben soll. Am analogen S-Video-Ausgang ist kein Chroma verfügbar, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Der Jumper mit der Bezeichnung „12v VIC” sollte geschlossen sein, wenn ein 12v VIC-II verwendet wird (VICIIModelle 6567 und 6569) Standard Firmware-Update Die Firmware des HD-64 kann aktualisiert werden, indem Sie ihn über den integrierten USB-C-Anschluss an einen PC anschließen. Der C64 muss während der gesamten Dauer eines Firmware-Updates eingeschaltet sein.Da der „Breadbin” und der „C64-C” Löcher an unterschiedlichen Positionen haben, war es nicht möglich, den USB-C-Anschluss auf der Rückseite des Computers zugänglich zu machen. Daher muss das Gehäuse geöffnet werden, um das HD-64 zu aktualisieren. 1. Laden Sie das neueste Firmware-Update-Paket von GitHub herunter und entpacken Sie es.2. Schalten Sie den C64 ein.3. Verbinden Sie den HD-64 über den USB-C-Anschluss mit einem PC.4. Vergewissern Sie sich, dass der HD-64 unter „Geräte-Manager” als neuer COM-Anschluss angezeigt wird. Ist dies nicht der Fall, installieren Sie die entsprechenden Treiber: a. Bis zur Hardwareversion v0.2 finden Sie die FTDI-Treiber hier: https://ftdichip.com/drivers/vcp-drivers/ b. Für die Hardwareversion v0.3 und höher finden Sie die Treiber hier: ddd https://www.wch-ic.com/downloads/ch341ser_exe.html Komplett Treiber Paket -> DOWNLOAD <- 5. Sobald das HD-64 erkannt wurde, führen Sie die ausführbare Datei für das Update (firmware_update.exe) aus.6. Befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie aufgefordert werden, den COM-Port auszuwählen, lassen Sie das Tool zunächst immer versuchen, den HD-64 automatisch zu erkennen. Nur wenn dies nicht funktioniert, geben Sie den richtigen COM-Port manuell an. 7. Sobald die ausführbare Datei für das Firmware-Update erfolgreich ausgeführt wurde, schalten Sie den C64 aus und wieder ein.8. (optional) Durch erneutes Ausführen der ausführbaren Datei für das Firmware-Update wird die aktuelle Firmware-Version angezeigt. Das Firmware-Update löscht nicht die aktuelle Konfiguration des HD-64. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass die Konfigurationsdaten beim Firmware-Wechsel im Speicher verschoben werden, kann es vorkommen, dass die Farben nach dem Update „durcheinandergeraten” sindUm dies zu beheben, führen Sie das Konfigurationsprogramm wie in Abschnitt 5 beschrieben aus, ändern Sie alle Parameter, setzen Sie sie dann zurück, speichern Sie die Konfiguration und starten Sie schließlich den C64 neu. C64 Konfigurationsprogramm WICHTIG ! Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Wenn die beiden Versionen nicht übereinstimmen, kann das Konfigurationsprogramm die Parameter des HD-64 nicht ändern. Die Menu-Steuerung Erfolgt mit den Tasten Die verschiedenen Parameter des HD-64, wie Farbpalette, Scanlines, Blau und Breitbild, können über das Konfigurationsprogramm (hd64_cfg_util.prg) konfiguriert werden, das direkt auf dem C64 läuft. Das Konfigurationsprogramm wird zusammen mit jeder Firmware-Version auf GitHub verteilt. Das Konfigurationsprogramm wird mit den Tasten „ASDW“ zum Bewegen des Cursors und „ENTER“ zum Bestätigen bedient. • Das Konfigurationsprogramm kann keine Werte aus dem HD-64 lesen, sondern nur schreiben. Aus diesem Grund zeigen Werte, die nicht geändert wurden, einen Standardwert an, der möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand des HD-64 widerspiegelt. • Sobald ein Wert im Konfigurationsprogramm geändert wurde, wird der neue Wert in den HD-64 geschrieben und ab diesem Moment wird dieser Parameter zwischen dem Konfigurationsprogramm und dem HD-64 synchronisiert (bis das Konfigurationsprogramm geschlossen wird). • Um die aktuelle Konfiguration zu speichern, bewegen Sie den Cursor auf die Schaltfläche „SAVE“ und drücken Sie „ENTER“. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen gekennzeichnet), werden im HD-64 überschrieben. • Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen markiert), werden im HD-64 überschrieben. Das Konfigurationsprogramm kann die Firmware-Version des HD-64 nicht lesen, sodass die einzige Rückmeldung für eine Versionsinkongruenz darin besteht, dass die Änderung von Parametern im Konfigurationsprogramm keine Wirkung zeigt. Es gibt drei Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die beiden Versionen übereinstimmen: 1. Führen Sie die ausführbare Datei für das Firmware-Update wie in Abschnitt 6 beschrieben aus. Das Skript zeigt die aktuelle Firmware-Version des HD-64 an und kann vor der eigentlichen Durchführung des Firmware-Updates unterbrochen werden. Sobald die Firmware-Version des HD-64 bekannt ist, laden Sie das Konfigurationsprogramm aus der entsprechenden Version auf
Amiga Agnus R3 update
1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Amiga R3 Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist ! Bei dieser Version ist der Umbau am schwierigsten. Der Jumper JP2 muss verändert werden Position des JP2 Jumpers auf dem Board Die Leiterbahn des Jumpers JP2 durchtrennen. Es handelt sich um die Leiterbahn zwischen Pin 2 und 3. Um die Leiterbahn zu durchtrennen eignet sich ein scharfes Messer Ändern der Verbindung der drei Lötaugen des Jumpers »JP2« von Unten/Mitte nach Mitte/Oben. Nun muss das EXRAM Signal getrennt werden Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Hier eine Speichererwiterung OHNE Jumper Eine Speichererwiterung MIT Jumper Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Bei dieser Speichererweiterung ist die Umrüstung nicht direkt auf der Karte möglich. Am Amiga muss eine Leiterbahn durchtrennt werden Sollte der Jumper ohne Bezeichnung sein, dann folgen wir der Leiterbahn. Diese muss zu Pin 32 der Trapdoor-Schnittstelle führen Kann durch Entfernen dieses Jumpers das EXRAM-Signal unterbrochen werden, muss KEINE Leiterbahn auf der Amiga Platine unterbrochen werden. Also, auf der Speichererweitung den Jumper entfernen, andernfalls muss die Leiterbahn auf der Platine unterbrochen werden Diese Leiterbahn muss auf der Amiga 500 Platine durchtrennt werden. NUR wenn es auf der Externen Speichererweiterung nicht durch Jumper möglich ist ! Position der Leiterbahn auf der Amiga 500 Platine Um diese Leiterbahn handelt es sich Ich habe die Leiterbahn mit einem Skalpell durchtrennt Nun die Speichererweiterung in den Amiga stecken. Mit der SysInfo Diskette kann nun überprüft werden, ob alles funktioniert Tadaa. 1MB Chip Memory 🙂 1MB Chip Memory werden in SYSINFO unter Memory angezeigt Zurück Amiga Revision Auswahl
Amiga Agnus R5 update
1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Amiga R5 Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist: Der Jumper JP2 muss verändert werden Position des JP2 Jumpers auf dem Board Die Leiterbahn des Jumpers JP2 durchtrennen. Es handelt sich um die Leiterbahn zwischen Pin 2 und 3. Um die Leiterbahn zu durchtrennen eignet sich ein scharfes Messer Ändern der Verbindung der drei Lötaugen des Jumpers »JP2« von Unten/Mitte nach Mitte/Oben. Nun muss das EXRAM Signal getrennt werden Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Hier eine Speichererwiterung OHNE Jumper Eine Speichererwiterung MIT Jumper Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Bei dieser Speichererweiterung ist die Umrüstung nicht direkt auf der Karte möglich. Am Amiga muss eine Leiterbahn durchtrennt werden Sollte der Jumper ohne Bezeichnung sein, dann folgen wir der Leiterbahn. Diese muss zu Pin 32 der Trapdoor-Schnittstelle führen Kann durch Entfernen dieses Jumpers das EXRAM-Signal unterbrochen werden, muss KEINE Leiterbahn auf der Amiga Platine unterbrochen werden. Also, auf der Speichererweitung den Jumper entfernen, andernfalls muss die Leiterbahn auf der Platine unterbrochen werden Diese Leiterbahn muss auf der Amiga 500 Platine durchtrennt werden. NUR wenn es auf der Externen Speichererweiterung nicht durch Jumper möglich ist ! Position der Leiterbahn auf der Amiga 500 Platine Um diese Leiterbahn handelt es sich Ich habe die Leiterbahn mit einem Skalpell durchtrennt Nun die Speichererweiterung in den Amiga stecken. Mit der SysInfo Diskette kann nun überprüft werden, ob alles funktioniert Tadaa. 1MB Chip Memory 🙂 1MB Chip Memory werden in SYSINFO unter Memory angezeigt Zurück Amiga Revision Auswahl
Amiga Agnus vorbereiten
1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Agnus Vorbereiten Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist: Hier noch einmal die Einbauposition der Agnus So ist die Zählfolge der Pins. Der Pin 41 ist der den wir brauchen Um zu verhindern, daß der Amiga im NTSC-Modus bootet, muss Pin 41 des 8372A isoliert werden .. der 9. PIN von rechts oben gezählt Jetzt muss sehr kleiner (ca. 1mm breiter) Isolierband-Streifen vorbereitet werden. Diesen dann über den PIN 41 kleben, so das der PIN KEINEN Kontakt mehr zum Sockel hat Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird. Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird. Weiter gehts hier mit der Umrüstung. Bitte die Bord Revision auswählen die umgebaut werden soll. Amiga 500 rev.3 Amiga 500 rev.5 Andere Versionen
Colecovision AVmodeasy
Colecovision AV MOD (easy version) Wie bei allen uralten Konsolen gibt es auch beim Coleco nur einen RF Ausgang. Dieser bietet eine schlechte Bildqualität, und außerdem muss man den Kanal am TV einstellen bevor man ein Bild bekommt. Zudem ist das Antennensignal noch von schlechter Qualität. Also ein AV Mod her, welcher dann ein Composite Signal liefert und das Bildsignal erheblich verbessert Hier ist eine Beschreibung für eine sehr einfache Modifikation der Konsole. Abgeleitet von circuit-board.de Anleitung / Bauplan / Datein Diskusion im Forum Meterial 2x 1/4W 1,1k Ohm2x 1/4W 3,3k Ohm1x 1/4W 75 Ohm1x 1/4W 4,7k Ohm1x Transistor BC 548C3x Cinch Buchsen Einkaufskorb Reichelt DDie ColecoVision Platine Da ich keine Löcher in meine Konsole bohren möchte, habe ich 2 Cinch Kabel mit Buchsen verwendet Mein Umbau Modulator Bord trennen R154 (1,1K Ohm) Transistor Transitor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Bord Übersicht Bord Übersicht R142 und H (4,7 KOhm & 1,1 KOhm Anschlüsse Anschlüsse