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C64-> Freezer

  C64 Freezer  Ein Freezer friert den aktuellen Systemzustand eines Computers ein, um ihn zu speichern oder zu analysieren. Diese Funktion ist häufig in Erweiterungsmodulen (z. B. Action Replay) integriert, existiert aber auch als reine Softwarelösung. Auch Emulatoren nutzen ähnliche Prinzipien durch Snapshots oder Monitore, wenngleich sich die technische Umsetzung unterscheidet.Das von Datel entwickelte Action Replay war neben der Final Cartridge III das populärste Freezer-Modul für den C64.  Es erschien in mehreren Versionen, wobei das MK VI (1990) als die bekannteste Fassung gilt. Zwei Taster am Modul ermöglichen den Reset oder die Aktivierung des Freezers. Das Modul ist ein echtes Multitool und bietet Funktionen wie Floppy-Speeder, Kopier- und Grafikprogramme (inkl. Sprite-Editor) sowie einen Maschinensprachemonitor zur Manipulation von Spielen.   Ich habe mich hier für das Nordic Replay bzw das Retro Replay entschieden, das sind eigentlich fast die selben Funktionen und funktionieren einwandfrei ! Hier beschreibe ich die Game-Snapshot Funktion und die Pokefinder Funktion, diese Funktionen finde ich am wichtigsten Retro Replay download CRT Retro Replay download Nordic Replay kaufen Nordic Replay von Individual Computers – icomp.de Retro Replay Anleitung Games-Snapshot: Die Rettung für speicherlose Klassiker Da die meisten C64-Titel keine interne Speicherfunktion besitzen, ist der „GamesSnapshot“ die wichtigste Freezer-Funktion: Er erlaubt es, den aktuellen Spielstand jederzeit zu sichern und genau dort fortzusetzen. Früher musste der Rechner oft tagelang laufen – immer in der Hoffnung, dass niemand versehentlich den Stecker zieht. Der Pokefinder: Hexenwerk für Dummies Früher war die Suche nach dem Code für unendlich Leben so kompliziert  man brauchte ein Diplom in Maschinensprache und die Geduld eines tibetischen Mönchs. Mit dem Pokefinder wirst du jetzt zum „Cheating-Magier“, ohne auch nur eine Zeile Code zu kapieren! Das Tool erschnüffelt die passenden Speicherstellen ganz automatisch. Du musst eigentlich nur noch zuschauen, wie die „unsterbliche“ Magie passiert. Hier habe ich eine „kleine Anleitung die mit einem Original C64 und Modul, mit dem The Commodore 64 Ultimate Ultimate 64 Elite,  Ultimate-II+L funktioniert Wichtige Tastaturfunktionen der Retro Replay / Action Replay: F6: Freeze-Funktion (Menü aufrufen). F1: Programm von Diskette laden und starten (LOAD & RUN). F3: Verzeichnis der Diskette anzeigen (DIR). F5: BASIC-Programm auflisten (LIST). F7: BASIC-Programm starten (RUN). F8: Monitor starten (MON). F4: Wählt die Floppy ID der angeschlossenen Floppys aus. Freezer- Tutorial Taster Belegungen    Spiele Poke’s Game Cheats Game Cheats

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Posted on 2026-01-25 in C64,Commodore,Hardware by admin

C64-> HD-64 Troubleshooting

Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit   C64-> HD-64 Troubleshooting Bekannte Probleme   Hardwarefehler bei der analogen Chroma-Amplitude Aufgrund einer Verwechslung der Komponenten bei der Bestellung der ersten Produktionscharge der Board-Version 0.2 haben die Widerstände R19 und R67 falsche Werte, was dazu führt, dass die Chroma-Amplitude außerhalb der Spezifikation liegt. Bei den betroffenen Platinen haben beide Widerstände einen Wert von 110 Ohm (die Markierungen lauten „05A“) anstelle von 220 Ohm bzw. 100 Ohm.   Selbst bei diesem Problem ist es unwahrscheinlich, dass es auf CRTs und LCDs zu erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen. Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, um das Problem zu beheben: Stellen Sie sicher, dass die Chromaamplitude auf den Standardwert eingestellt ist. Selbst mit diesem Problem ist es wahrscheinlich, dass es bei CRTs und LCDs zu keinen erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen.   Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, das Problem zu beheben: Ersetzen Sie die beiden Widerstände durch Widerstände mit einem Wert von 220 Ohm.   Was zu tun ist: . Ersetzen Sie R19 und R67 durch 220 Ohm bzw. 100 Ohm (Größe 0603) oder . Fügen Sie einen 680 Ohm 0603-Widerstand über R67 (also ohne die aktuellen Widerstände zu entfernen), sodass die Parallelschaltung des ursprünglichen 100-Ohm-Widerstands und des hinzugefügten 680-Ohm-Widerstands 87 Ohm ergibt, wodurch die Chroma-Amplitude wieder auf den richtigen Wert zurückgesetzt wird. Hardwarefehler bei der HDMI-PLL-Vorspannung Betroffen sind Boards der Produktionschargen 1 und 2, wobei dieser Fehler jedoch wahrscheinlich keine Auswirkungen in der Praxis hat. Der Widerstand R50 hat einen falschen Wert (22 kOhm), wodurch die PLL-Vorspannung niedriger ist als ursprünglich vorgesehen (1,5 V statt 2,1 V), jedoch innerhalb des zulässigen Bereichs (1 V bis 3 V) liegt. Diese Unvollkommenheit bedeutet, dass der „Adj-Jumper 5” bei einer möglichen Verringerung der PLL-Mittenfrequenz aufgrund von Komponentenalterung keine Wirkung zeigt. Sollte die PLL-Bias-Spannung im Laufe der Zeit spontan auf oder unter 1 V abfallen, wird durch Schließen des „Adj-Jumpers” die Bias-Spannung weiter gesenkt, wodurch die PLL noch stärker außerhalb der Spezifikationen arbeitet.   Vorgehensweise: Wenn die Spannung am Testpunkt in der Nähe des „Adj Jumper” unter 1 V fällt (bei geöffnetem Adj Jumper), muss R50 durch einen 33-kOhm-Widerstand 0402 ersetzt werden.

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Posted on 2026-01-14 in C64,Commodore,Hardware by admin

Joystick USB Umbau

USB Joystick auf Analog umbauen Mission: Digital-zu-Analog-Transmogrifikation Ich präsentiere: Eine Anleitung (quasi das Necronomicon für Hardware-Modder), wie ihr eure modernen USB-Controller, Gamepads oder Arcade-Sticks von „Digital-Stumpfsinn“ auf „Analog-Präzision“ umpolt. So könen „moderne“ Controller z. B. am Commodore, Atari oder Sega nutzen. Schaut es euch an! Kaufmöglichkeiten tolle Joysticks Umbau- Tutorial Benötigtes Material   9 Pol Sub D Kabel (1) (2) (3) 9 Pol Sub D Stecker (1) (2) Lötstation Lötzinn Flussmittel

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Posted on 2026-01-08 in Amiga Hardware,Atari,C64,Commodore,Hardware,Mister FPGA (Hardware),Retro Konsolen by admin

C64-> HD-64

Commodore C64 – SPL HD-64  Der SPL HD-64 ist ein RF-Modulator-Ersatz für den Commodore-64-Computer, der über einen Full-HD-50/60-Hz-Micro-HDMI-Video- und Audioausgang verfügt. Wichtig ist, dass der HD-64 kein Ersatz für den VIC-II ist, der weiterhin auf der Hauptplatine montiert werden muss. Anstatt das analoge Videosignal des VIC zu digitalisieren, „schnüffelt“ der HD-64 den Speicherbus des C64 aus und erzeugt mittels einer auf FPGA implementierten Emulation eine pixelgenaue Videoausgabe. Das rekonstruierte Video wird dann auf Full-HD-Auflösung hochskaliert, mit dem digitalisierten Audio vom SID zusammengeführt und als HDMI ausgegeben. Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit Beispiele Einbau Benötigtes Entlöt / Löt- Material Lötstation (!) Entlötlitze (!) Entlötpumpe Lötzinn 1mm (!) Flussmittel (!) Fittingsflussmittel FM 347 (!) Heissluft Station Installations Tutorial Kleine Verbesserung Die HDMI Buchse ist mir etwas zu wackelig und ich habe etwas Angst das sie sich von der Platine reisen würde, wenn man den C64 vielleicht zu viel bewegt.Ich habe mir dann einen „Spacer“ erstellt, der wird dann zwischen der Buchse und dem C64 Gehäuse geklemmt.Der Spacer überbrückt den Freiraum zwischen HDMI-Port und Gehäusechassis, sorgt für eine Arretierung der Buchse und verhindert so eine Beschädigung der Leiterbahnen durch Hebelwirkung. Ich habe die STL Datei hier mal zur Verfügung gestellt Bei Thingiverse gibt es eine bessere Halterung für das HD-64 Board Hier ist der LINK dazu   Die Ecklöcher haben einen Durchmesser von 4 mm, sodass Sie M3-Gewindeeinsätze verwenden können. Gewindeeinsätze können an der Ober- oder Unterseite angebracht werden.Die Befestigung an der Hauptplatine erfolgt mit Grobgewindeschrauben (1,8 x 6 mm). Einige Tipps aus der Anleitung Audio-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „AUDIO ® EXT-INT” steuert, ob der rechte Audiokanal das vom Motherboard über den RF-Modulator-Anschluss kommende Signal oder das vom „EXT. AUDIO”-Anschluss kommende Signal empfängt. Der rechte Audiokanal empfängt kein Signal, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde.   Das Audio kann über das HD-64-Konfigurationsprogramm „HD64_CFG_UTIL.PRG“ zwischen „Stereo” und „Mono” umgeschaltet werden. Wenn „Mono”-Audio ausgewählt ist, wird der rechte Kanal als Audioquelle verwendet. Analoge Video-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „SV: O-S” (Position 1 ) bestimmt, ob die Amplitude des Chroma-Signals(am analogen S-Video-Ausgang) der eines ursprünglichen RF-Modulators entspricht oder ob sie die niedrigere„standardkonforme” Amplitude haben soll. Am analogen S-Video-Ausgang ist kein Chroma verfügbar, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Der Jumper mit der Bezeichnung „12v VIC” sollte geschlossen sein, wenn ein 12v VIC-II verwendet wird (VICIIModelle 6567 und 6569) Standard   Firmware-Update Die Firmware des HD-64 kann aktualisiert werden, indem Sie ihn über den integrierten USB-C-Anschluss an einen PC anschließen. Der C64 muss während der gesamten Dauer eines Firmware-Updates eingeschaltet sein.Da der „Breadbin” und der „C64-C” Löcher an unterschiedlichen Positionen haben, war es nicht möglich, den USB-C-Anschluss auf der Rückseite des Computers zugänglich zu machen. Daher muss das Gehäuse geöffnet werden, um das HD-64 zu aktualisieren. 1. Laden Sie das neueste Firmware-Update-Paket von GitHub herunter und entpacken Sie es.2. Schalten Sie den C64 ein.3. Verbinden Sie den HD-64 über den USB-C-Anschluss mit einem PC.4. Vergewissern Sie sich, dass der HD-64 unter „Geräte-Manager” als neuer COM-Anschluss angezeigt wird. Ist dies nicht der Fall, installieren Sie die entsprechenden Treiber: a. Bis zur Hardwareversion v0.2 finden Sie die FTDI-Treiber hier: https://ftdichip.com/drivers/vcp-drivers/ b. Für die Hardwareversion v0.3 und höher finden Sie die Treiber hier: ddd https://www.wch-ic.com/downloads/ch341ser_exe.html Komplett Treiber Paket -> DOWNLOAD <-   5. Sobald das HD-64 erkannt wurde, führen Sie die ausführbare Datei für das Update (firmware_update.exe) aus.6. Befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie aufgefordert werden, den COM-Port auszuwählen, lassen Sie das Tool zunächst immer versuchen, den HD-64 automatisch zu erkennen. Nur wenn dies nicht funktioniert, geben Sie den richtigen COM-Port manuell an. 7. Sobald die ausführbare Datei für das Firmware-Update erfolgreich ausgeführt wurde, schalten Sie den C64 aus und wieder ein.8. (optional) Durch erneutes Ausführen der ausführbaren Datei für das Firmware-Update wird die aktuelle Firmware-Version angezeigt. Das Firmware-Update löscht nicht die aktuelle Konfiguration des HD-64. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass die Konfigurationsdaten beim Firmware-Wechsel im Speicher verschoben werden, kann es vorkommen, dass die Farben nach dem Update „durcheinandergeraten” sindUm dies zu beheben, führen Sie das Konfigurationsprogramm wie in Abschnitt 5 beschrieben aus, ändern Sie alle Parameter, setzen Sie sie dann zurück, speichern Sie die Konfiguration und starten Sie schließlich den C64 neu. C64 Konfigurationsprogramm WICHTIG ! Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Wenn die beiden Versionen nicht übereinstimmen, kann das Konfigurationsprogramm die Parameter des HD-64 nicht ändern. Die Menu-Steuerung Erfolgt mit den Tasten Die verschiedenen Parameter des HD-64, wie Farbpalette, Scanlines, Blau und Breitbild, können über das Konfigurationsprogramm (hd64_cfg_util.prg) konfiguriert werden, das direkt auf dem C64 läuft. Das Konfigurationsprogramm wird zusammen mit jeder Firmware-Version auf GitHub verteilt.   Das Konfigurationsprogramm wird mit den Tasten „ASDW“ zum Bewegen des Cursors und „ENTER“ zum Bestätigen bedient. • Das Konfigurationsprogramm kann keine Werte aus dem HD-64 lesen, sondern nur schreiben. Aus diesem Grund zeigen Werte, die nicht geändert wurden, einen Standardwert an, der möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand des HD-64 widerspiegelt. • Sobald ein Wert im Konfigurationsprogramm geändert wurde, wird der neue Wert in den HD-64 geschrieben und ab diesem Moment wird dieser Parameter zwischen dem Konfigurationsprogramm und dem HD-64 synchronisiert (bis das Konfigurationsprogramm geschlossen wird). • Um die aktuelle Konfiguration zu speichern, bewegen Sie den Cursor auf die Schaltfläche „SAVE“ und drücken Sie „ENTER“. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen gekennzeichnet), werden im HD-64 überschrieben. • Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen markiert), werden im HD-64 überschrieben. Das Konfigurationsprogramm kann die Firmware-Version des HD-64 nicht lesen, sodass die einzige Rückmeldung für eine Versionsinkongruenz darin besteht, dass die Änderung von Parametern im Konfigurationsprogramm keine Wirkung zeigt. Es gibt drei Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die beiden Versionen übereinstimmen: 1. Führen Sie die ausführbare Datei für das Firmware-Update wie in Abschnitt 6 beschrieben aus. Das Skript zeigt die aktuelle Firmware-Version des HD-64 an und kann vor der eigentlichen Durchführung des Firmware-Updates unterbrochen werden. Sobald die Firmware-Version des HD-64 bekannt ist, laden Sie das Konfigurationsprogramm aus der entsprechenden Version auf

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Posted on 2025-12-29 in C64,Commodore,Hardware by admin

Amiga Agnus R3 update

1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Amiga R3 Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist !   Bei dieser Version ist der Umbau am schwierigsten.     Der Jumper JP2 muss verändert werden      Position des JP2 Jumpers auf dem Board     Die Leiterbahn des Jumpers JP2 durchtrennen. Es handelt sich um die Leiterbahn zwischen Pin 2 und 3.     Um die Leiterbahn zu durchtrennen eignet sich ein scharfes Messer     Ändern der Verbindung der drei Lötaugen des Jumpers »JP2« von Unten/Mitte nach Mitte/Oben.   Nun muss das EXRAM Signal getrennt werden   Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Hier eine Speichererwiterung OHNE Jumper Eine Speichererwiterung MIT Jumper Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Bei dieser Speichererweiterung ist die Umrüstung nicht direkt auf der Karte möglich. Am Amiga muss eine Leiterbahn durchtrennt werden Sollte der Jumper ohne Bezeichnung sein, dann folgen wir der Leiterbahn. Diese muss zu Pin 32 der Trapdoor-Schnittstelle führen Kann durch Entfernen dieses Jumpers das EXRAM-Signal unterbrochen werden, muss KEINE Leiterbahn auf der Amiga Platine unterbrochen werden. Also, auf der Speichererweitung den Jumper entfernen, andernfalls muss die Leiterbahn auf der Platine unterbrochen werden     Diese Leiterbahn muss auf der Amiga 500 Platine durchtrennt werden. NUR wenn es auf der Externen Speichererweiterung nicht durch Jumper möglich ist !     Position der Leiterbahn auf der Amiga 500 Platine     Um diese Leiterbahn handelt es sich     Ich habe die Leiterbahn mit einem Skalpell durchtrennt Nun die Speichererweiterung in den Amiga stecken. Mit der SysInfo Diskette kann nun überprüft werden, ob alles funktioniert Tadaa. 1MB Chip Memory 🙂 1MB Chip Memory werden in SYSINFO unter Memory angezeigt Zurück Amiga Revision Auswahl

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Posted on 2025-02-11 in Amiga,Commodore,Hardware by admin

Amiga Agnus R5 update

1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Amiga R5 Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist:     Der Jumper JP2 muss verändert werden      Position des JP2 Jumpers auf dem Board     Die Leiterbahn des Jumpers JP2 durchtrennen. Es handelt sich um die Leiterbahn zwischen Pin 2 und 3.     Um die Leiterbahn zu durchtrennen eignet sich ein scharfes Messer     Ändern der Verbindung der drei Lötaugen des Jumpers »JP2« von Unten/Mitte nach Mitte/Oben.   Nun muss das EXRAM Signal getrennt werden   Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Hier eine Speichererwiterung OHNE Jumper Eine Speichererwiterung MIT Jumper Der nächste Schritt ist abhängig von der Speicherkarte. Des gibt welche mit Jumper der den Pin32 der Speicherkarte zum AMiga trennt, und auch welche die keinen Jumper haben Bei dieser Speichererweiterung ist die Umrüstung nicht direkt auf der Karte möglich. Am Amiga muss eine Leiterbahn durchtrennt werden Sollte der Jumper ohne Bezeichnung sein, dann folgen wir der Leiterbahn. Diese muss zu Pin 32 der Trapdoor-Schnittstelle führen Kann durch Entfernen dieses Jumpers das EXRAM-Signal unterbrochen werden, muss KEINE Leiterbahn auf der Amiga Platine unterbrochen werden. Also, auf der Speichererweitung den Jumper entfernen, andernfalls muss die Leiterbahn auf der Platine unterbrochen werden     Diese Leiterbahn muss auf der Amiga 500 Platine durchtrennt werden. NUR wenn es auf der Externen Speichererweiterung nicht durch Jumper möglich ist !     Position der Leiterbahn auf der Amiga 500 Platine     Um diese Leiterbahn handelt es sich     Ich habe die Leiterbahn mit einem Skalpell durchtrennt Nun die Speichererweiterung in den Amiga stecken. Mit der SysInfo Diskette kann nun überprüft werden, ob alles funktioniert Tadaa. 1MB Chip Memory 🙂 1MB Chip Memory werden in SYSINFO unter Memory angezeigt Zurück Amiga Revision Auswahl

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Posted on 2025-02-11 in Amiga,Commodore,Hardware by admin

Amiga Agnus vorbereiten

1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500 Agnus Vorbereiten Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt ! Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu. Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist:     Hier noch einmal die Einbauposition der Agnus     So ist die Zählfolge der Pins. Der Pin 41 ist der den wir brauchen Um zu verhindern, daß der Amiga im NTSC-Modus bootet, muss Pin 41 des 8372A isoliert werden     .. der 9. PIN von rechts oben gezählt     Jetzt muss sehr kleiner (ca. 1mm breiter) Isolierband-Streifen vorbereitet werden.     Diesen dann über den PIN 41 kleben, so das der PIN KEINEN Kontakt mehr zum Sockel hat     Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird.     Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird.   Weiter gehts hier mit der Umrüstung. Bitte die Bord Revision auswählen die umgebaut werden soll. Amiga 500 rev.3 Amiga 500 rev.5 Andere Versionen

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Posted on 2025-02-11 in Amiga,Commodore,Hardware by admin

Colecovision AVmodeasy

Colecovision AV MOD (easy version) Wie bei allen uralten Konsolen gibt es auch beim Coleco nur einen RF Ausgang. Dieser bietet eine schlechte Bildqualität, und außerdem muss man den Kanal am TV einstellen bevor man ein Bild bekommt.   Zudem ist das Antennensignal noch von schlechter Qualität. Also ein AV Mod her, welcher dann ein Composite Signal liefert und das Bildsignal erheblich verbessert   Hier ist eine Beschreibung für eine sehr einfache Modifikation der Konsole. Abgeleitet von circuit-board.de Anleitung / Bauplan / Datein Diskusion im Forum Meterial 2x 1/4W 1,1k Ohm2x 1/4W 3,3k Ohm1x 1/4W 75 Ohm1x 1/4W 4,7k Ohm1x Transistor BC 548C3x Cinch Buchsen Einkaufskorb Reichelt DDie ColecoVision Platine Da ich keine Löcher in meine Konsole bohren möchte, habe ich 2 Cinch Kabel mit Buchsen verwendet Mein Umbau Modulator Bord trennen R154 (1,1K Ohm) Transistor Transitor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Bord Übersicht Bord Übersicht R142 und H (4,7 KOhm & 1,1 KOhm Anschlüsse Anschlüsse

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Posted on 2024-12-30 in Colecovision,Hardware,Retro Konsolen,Shop by admin

Colecovision Picoleco

Colecovision Flash Multicart Was ist ein Colecovision Flash Multicart Modul ?   Ein Colecovision Flash Multicart Modul kann die 99% aller Colecovision spielen. NEUE – Version 1.0a mit Teilunterstützung für Megacart Switch Banking-ROMs bis 128kb   Zusammengefasst: Das Modul ist eine einfache, erschwingliche, zeitsparende, platzsparende, problemlose Art, Hunderte von Spielen auf der Colecovision Konsole zu spielen. Die Verwendung des Multicart Modul ist einfach. Einfach das Modul in den Konsolen-Slot auf die gleiche Weise wie mit jedem gewöhnlichen Colecovision-Modul. Lade dein Lieblingsspiel-Romdateien auf das Colecovision Flash Multicart Modul , dann stecke es in den Colecovision Modul -Schacht und du bist bereit zu zocken.  Schalte die Konsole ein, wähle das Spiel aus der Liste aus und hab Spaß.   Auf das Colecovision Flash Multicart Modul passen ca. 300 Spiele (ca 14 MB sind verfügbar) Nützliche Informationen: Um ein Spiel zu beenden, einfach den Reset Knopf am Modul drücken Um das Modul wieder zu aktivieren muss an der Colecovision die RESET Taste gedrückt werden Diskusion im Forum Roms Collection Download PICOLECO Seite 3D Druck Gehäuse Download ABS Modul Gehäuse Anleitung / Bauplan / Datein Das Modul: Die Rom Dateien müssen die Endung .col oder auf .bin enden ! Die Dateinamen dürfen nicht länger als 32 Zeichen sein und KEINE Umlaute Mehr als 97 Datein werden pro Ordner nicht angezeigt Die Ordnerstruktur kann individuell angelegt werden Sollte es zu Problemen mit dem Modul geben, so bitte folgendes überprüfen Manchmal muss man nach dem das Spiel geladen wurde die RESET Taste der Konsole drücken Ist eventuell eine neue Firmware verfügbar ? Den Dateinamen umbenennen (Kürzer und ohne Leerzeichen / Sonderzeichen) Eine andere Rom Version des Spieles downloaden Spiele auf das Modul kopieren   Verbinde das Modul per USB C Kabel mit dem PC Es erscheint dann das Laufwerk mit dem Namen PICOLECO Das Laufwerk ist ca. 14 MB groß   Nun einfach die Roms / Spiele (.bin oder .col) auf das Modul kopieren   Bei mir sieht es ungefähr so aus…   Software update (!) Zuerst den Bootsel Taster am Modul rücken Verbinde das Modul per USB C Kabel mit dem PC (Bootsel Taster gedrückt halten) Die Bootsel Taste wieder loslassen Es erscheint nun ein Laufwerk mit dem Namen RPI-RP2 Auf der github findet man ggf eine neue Frimware. Die Datei endet auf .uf2     Hier dann die akuellste (?) Versionsnummer auswählen Ich habe die Datei PICOLECO_1.0b.uf2 gewählt   Diese Datei dann auf das RPI-RP2 Laufwerk kopieren. Das Modul wird dann anschließend sofort neu gestartet.   Nach dem update- Neustart wird dann wieder das PICOLECO Laufwerk angezeigt

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Posted on 2024-12-28 in Colecovision,Hardware,Retro Konsolen,Shop by admin

C64 -> XUM1541

C64 XUM1541 Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen.  XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden.   Was ist der XUM1541? Es ist die „einfache“ Version der XUM1541ii Version, aber grundsätzlich genau so gut, es fehlt lediglich der 7406 Treiber   Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541  ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten    Mit den XU1M541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür   Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 21.02.2024 GitHub Projektseite Software       Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier   1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne  parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie  z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet.   Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden   Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html

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Posted on 2024-01-21 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

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Retrogaming, Modding, Tuturials und Hardware

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