Commodore C64 – SPL HD-64 Der SPL HD-64 ist ein RF-Modulator-Ersatz für den Commodore-64-Computer, der über einen Full-HD-50/60-Hz-Micro-HDMI-Video- und Audioausgang verfügt. Wichtig ist, dass der HD-64 kein Ersatz für den VIC-II ist, der weiterhin auf der Hauptplatine montiert werden muss. Anstatt das analoge Videosignal des VIC zu digitalisieren, „schnüffelt“ der HD-64 den Speicherbus des C64 aus und erzeugt mittels einer auf FPGA implementierten Emulation eine pixelgenaue Videoausgabe. Das rekonstruierte Video wird dann auf Full-HD-Auflösung hochskaliert, mit dem digitalisierten Audio vom SID zusammengeführt und als HDMI ausgegeben. Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit Beispiele Einbau Benötigtes Entlöt / Löt- Material Lötstation (!) Entlötlitze (!) Entlötpumpe Lötzinn 1mm (!) Flussmittel (!) Fittingsflussmittel FM 347 (!) Heissluft Station Installations Tutorial Kleine Verbesserung Die HDMI Buchse ist mir etwas zu wackelig und ich habe etwas Angst das sie sich von der Platine reisen würde, wenn man den C64 vielleicht zu viel bewegt.Ich habe mir dann einen „Spacer“ erstellt, der wird dann zwischen der Buchse und dem C64 Gehäuse geklemmt.Der Spacer überbrückt den Freiraum zwischen HDMI-Port und Gehäusechassis, sorgt für eine Arretierung der Buchse und verhindert so eine Beschädigung der Leiterbahnen durch Hebelwirkung. Ich habe die STL Datei hier mal zur Verfügung gestellt Bei Thingiverse gibt es eine bessere Halterung für das HD-64 Board Hier ist der LINK dazu Die Ecklöcher haben einen Durchmesser von 4 mm, sodass Sie M3-Gewindeeinsätze verwenden können. Gewindeeinsätze können an der Ober- oder Unterseite angebracht werden.Die Befestigung an der Hauptplatine erfolgt mit Grobgewindeschrauben (1,8 x 6 mm). Einige Tipps aus der Anleitung Audio-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „AUDIO ® EXT-INT” steuert, ob der rechte Audiokanal das vom Motherboard über den RF-Modulator-Anschluss kommende Signal oder das vom „EXT. AUDIO”-Anschluss kommende Signal empfängt. Der rechte Audiokanal empfängt kein Signal, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Das Audio kann über das HD-64-Konfigurationsprogramm „HD64_CFG_UTIL.PRG“ zwischen „Stereo” und „Mono” umgeschaltet werden. Wenn „Mono”-Audio ausgewählt ist, wird der rechte Kanal als Audioquelle verwendet. Analoge Video-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „SV: O-S” (Position 1 ) bestimmt, ob die Amplitude des Chroma-Signals(am analogen S-Video-Ausgang) der eines ursprünglichen RF-Modulators entspricht oder ob sie die niedrigere„standardkonforme” Amplitude haben soll. Am analogen S-Video-Ausgang ist kein Chroma verfügbar, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Der Jumper mit der Bezeichnung „12v VIC” sollte geschlossen sein, wenn ein 12v VIC-II verwendet wird (VICIIModelle 6567 und 6569) Standard Firmware-Update Die Firmware des HD-64 kann aktualisiert werden, indem Sie ihn über den integrierten USB-C-Anschluss an einen PC anschließen. Der C64 muss während der gesamten Dauer eines Firmware-Updates eingeschaltet sein.Da der „Breadbin” und der „C64-C” Löcher an unterschiedlichen Positionen haben, war es nicht möglich, den USB-C-Anschluss auf der Rückseite des Computers zugänglich zu machen. Daher muss das Gehäuse geöffnet werden, um das HD-64 zu aktualisieren. 1. Laden Sie das neueste Firmware-Update-Paket von GitHub herunter und entpacken Sie es.2. Schalten Sie den C64 ein.3. Verbinden Sie den HD-64 über den USB-C-Anschluss mit einem PC.4. Vergewissern Sie sich, dass der HD-64 unter „Geräte-Manager” als neuer COM-Anschluss angezeigt wird. Ist dies nicht der Fall, installieren Sie die entsprechenden Treiber: a. Bis zur Hardwareversion v0.2 finden Sie die FTDI-Treiber hier: https://ftdichip.com/drivers/vcp-drivers/ b. Für die Hardwareversion v0.3 und höher finden Sie die Treiber hier: ddd https://www.wch-ic.com/downloads/ch341ser_exe.html Komplett Treiber Paket -> DOWNLOAD <- 5. Sobald das HD-64 erkannt wurde, führen Sie die ausführbare Datei für das Update (firmware_update.exe) aus.6. Befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie aufgefordert werden, den COM-Port auszuwählen, lassen Sie das Tool zunächst immer versuchen, den HD-64 automatisch zu erkennen. Nur wenn dies nicht funktioniert, geben Sie den richtigen COM-Port manuell an. 7. Sobald die ausführbare Datei für das Firmware-Update erfolgreich ausgeführt wurde, schalten Sie den C64 aus und wieder ein.8. (optional) Durch erneutes Ausführen der ausführbaren Datei für das Firmware-Update wird die aktuelle Firmware-Version angezeigt. Das Firmware-Update löscht nicht die aktuelle Konfiguration des HD-64. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass die Konfigurationsdaten beim Firmware-Wechsel im Speicher verschoben werden, kann es vorkommen, dass die Farben nach dem Update „durcheinandergeraten” sindUm dies zu beheben, führen Sie das Konfigurationsprogramm wie in Abschnitt 5 beschrieben aus, ändern Sie alle Parameter, setzen Sie sie dann zurück, speichern Sie die Konfiguration und starten Sie schließlich den C64 neu. C64 Konfigurationsprogramm WICHTIG ! Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Wenn die beiden Versionen nicht übereinstimmen, kann das Konfigurationsprogramm die Parameter des HD-64 nicht ändern. Die Menu-Steuerung Erfolgt mit den Tasten Die verschiedenen Parameter des HD-64, wie Farbpalette, Scanlines, Blau und Breitbild, können über das Konfigurationsprogramm (hd64_cfg_util.prg) konfiguriert werden, das direkt auf dem C64 läuft. Das Konfigurationsprogramm wird zusammen mit jeder Firmware-Version auf GitHub verteilt. Das Konfigurationsprogramm wird mit den Tasten „ASDW“ zum Bewegen des Cursors und „ENTER“ zum Bestätigen bedient. • Das Konfigurationsprogramm kann keine Werte aus dem HD-64 lesen, sondern nur schreiben. Aus diesem Grund zeigen Werte, die nicht geändert wurden, einen Standardwert an, der möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand des HD-64 widerspiegelt. • Sobald ein Wert im Konfigurationsprogramm geändert wurde, wird der neue Wert in den HD-64 geschrieben und ab diesem Moment wird dieser Parameter zwischen dem Konfigurationsprogramm und dem HD-64 synchronisiert (bis das Konfigurationsprogramm geschlossen wird). • Um die aktuelle Konfiguration zu speichern, bewegen Sie den Cursor auf die Schaltfläche „SAVE“ und drücken Sie „ENTER“. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen gekennzeichnet), werden im HD-64 überschrieben. • Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen markiert), werden im HD-64 überschrieben. Das Konfigurationsprogramm kann die Firmware-Version des HD-64 nicht lesen, sodass die einzige Rückmeldung für eine Versionsinkongruenz darin besteht, dass die Änderung von Parametern im Konfigurationsprogramm keine Wirkung zeigt. Es gibt drei Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die beiden Versionen übereinstimmen: 1. Führen Sie die ausführbare Datei für das Firmware-Update wie in Abschnitt 6 beschrieben aus. Das Skript zeigt die aktuelle Firmware-Version des HD-64 an und kann vor der eigentlichen Durchführung des Firmware-Updates unterbrochen werden. Sobald die Firmware-Version des HD-64 bekannt ist, laden Sie das Konfigurationsprogramm aus der entsprechenden Version
C64 -> Trackduino
C64 Trackduino Was ist der Trackduino ? Trackduino ist ein Track-Display-Reader für Commodore 1541-Laufwerke. Es basiert auf einem Originalprojekt von oe7twj (ich kenne seinen richtigen Namen nicht) Was macht es? Es ist in der Lage, die Track-Position des Schreib-/Lesekopfes zu lesen und auf einem 4-stelligen LED-Display anzuzeigen, zusammen mit der Animation der Motordrehung und der Halbspur-Anzeige. Es funktioniert auch als I2C-Slave-Gerät, das die aktuelle Spur an ein externes Gerät sendet. Diese spezielle Version enthält auch die Funktion, mit einem LCD 16×2-Display verwendet zu werden.Trackduino2 kann einfach in den MOS 6522 VIA Chip Sockel der 1541 Hauptplatine gesteckt werden, ohne weitere interne Verbindungen oder Modifikationen, da es als 6522 Adapterplatine einschließlich des Arduino Nano fungiert. Es kann leicht entfernt werden, um den Originalzustand der Antriebe wiederherzustellen. Einbaubilder in eine 1541 und eine 1541ii Floppy Der TrackDuino wird auf den 6522 der 1541 (UC2) oder 1541-II (U8) Floppy gesteckt. Ein Auslöten des 6522 ist nicht zwingend nötig ! Floppy 1541 Floppy 1541 II Aufbauanleitung / Links Aufbauanleitung BETA Version 1 vom 25.02.2024 GitHub Projektseite 3D Druck Datein DisplayTM1637 Gehäuse Arduino Spacer 3mm (Löthilfe) Löthilfe „Spacer“
C64 -> XUM1541
C64 XUM1541 Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen. XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden. Was ist der XUM1541? Es ist die „einfache“ Version der XUM1541ii Version, aber grundsätzlich genau so gut, es fehlt lediglich der 7406 Treiber Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541 ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten Mit den XU1M541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 21.02.2024 GitHub Projektseite Software Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier 1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet. Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html
C64->Tapuino Anleitung
PlayOnTape & Tapuino Kurz- Anleitung Als erstes, wird eine Micro-SD-Karte (Fat32 formatiert) benötigt, dort dann die .tap Files kopieren. Die Micro-SD-Karte wird dann in den Slot des Tapuino gesteckt. Den Datasetten Stecker vom Tapuino nur im ausgeschalteten C64 stecken. Nach dem Einschalten und der Initialisierung erscheint das Hauptmenü, hier kannst du zwischen „Abspielen“ und „Aufnahme“ mit den „Next (3) “ und „Prev (4) “ Tasten wählen, „Select (1) “ bestätigt die Auswahl. Hier dann den Modus ABSPIELEN wählen und das Display zeigt nun den Inhalt der SD-Karte an, mit NEXT (3) und PRV (4) kannst man jetzt durch die Dateien wählen, und Select (1) wählt sie aus. Unterordner werden durch ein „Kartei“-Symbol angezeigt. Mit den Aufnahme Modus im Hauptmenü kann man Daten vom C64 auf die SD-Karte als Tap-File speichern. Wenn da der „Auto“-Modus gewählt wird, dann vergibt das Tapuino einen Dateinamen, wenn man „Manual“ wählt, kann man mit den Tasten, selber einen Dateinamen eingeben. Bevor wir den Tapuino testen, sollten wir uns mit der Steuerung bzw. mit den Menü vertraut machen. Mit den vier Tasten navigieren wir durchs Menü und wählen die gewünschten Einträge. Diese haben folgende Funktion: Taste 1: Bestätigen / Wählen (oder auch Ordner öffnen)Taste 2: Abbrechen / Zurück (oder auch Ordner verlassen)Taste 3: Nach oben navigierenTaste 4: Nach unten navigieren Im folgenden Bild sehen wir die Menü-Struktur, damit wir die entsprechenden Punkte leichter finden können. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Anleitung, war die Software in der Version 2.6.0 die aktuellste. Das Menü neuerer Versionen könnte abweichen. Eine TAP-Datei laden Hinweis: Versichere dich nochmal, dass die Verdrahtung korrekt ist bevor der Tapuino am C64 angeschlossen wird. Eine falsche Leiterverbindung kann schnell zu einem Defekt des C64 führen.Kopiere eine beliebige TAP-Datei auf die SD-Karte und stecke die Karte in den SD-Kartenslot. Schalte den C64 ein, gib den Befehl „LOAD“ ein und bestätige mit „Enter“. Wähle nun am Tapuino die gewünschte Datei die geladen werden soll. Verwende dazu die vier Tasten.Um nun die besagte Datei zu laden gehe wie folgt vor: – Wähle die Option „Laden“– Navigiere zur gewünschten Datei– Bestätige die Wahl– Am C64 : LOAD oder (SHIFT + RUN STOP) Das Spiel/Programm sollte am C64 geladen werden und die Fortschrittsanzeige auf den LCD-Display müsste den Ladestatus in Prozent anzeigen. Daten speichern Genau so einfach wie Daten von der Karte zu lesen, lassen sich auch Informationen auf die Karte schreiben. Dazu muss lediglich die Option „Aufnehmen“ im Menü gewählt werden. Hier die einzelnen Schritte:Am C64: Lade die Daten die auf die Karte geschrieben werden sollen. Oder wenn es nur darum geht den Tapuino zu testen, dann schreibe beispielsweise die Basic-Zeile „10 REM TEST“ und bestätige mit der Taste „Enter“. Dann leite den Speichervorgang mit den Befehl „SAVE“ ein. Am Tapuino: – Wähle den Menüpunkt „Aufnehmen“– Wähle den Aufnahmemodus. Mit „Manuell“ muss der Dateiname manuell eingegeben werden, mit „Automatisch“ wird selbständig ein vordefinierter Name generiert. Wer den Namen selbst wählen möchte (Manuell) muss den Namen mit den Tasten eintippen, was sehr umständlich ist.Taste 1 = Cursor nach linksTaste 2 = Cursor nach rechtsTaste 3 und 4 = Buchstabe/Zeichen wechselnTaste 1 länger gedrückt halten = Bestätigen– Wenn auf den Display „Bereit…“ angezeigt wird, muss nur noch einmal die Taste 1 gedrückt werden, dann beginnt der Speichervorgang. Die gespeicherten Daten werden auf der SD-Karte in das Verzeichnis „Aufnahmen“ gespeichert. Von dort können diese auch geladen werden.
C64->PlayOnTape
PlayOnTape Was ist PlayOnTape ? Bei dem PlayOnTape handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Anleitung / Bauplan / Datein Das PlayOnTape Modul Aufbau Bausatz löten Version 1a. 08.02.24 Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Projekt Seiten Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !
C64->MegaSwitcher
Commodore 64 Mega Switcher Was ist ein Commodore 64 Mega Switcher ? Mit diesem Gerät können Sie einen Sega Genesis-Controller auf Ihrem C64 verwenden. Ideal für Scrolling-Spiele. Sie können die A-, B- und C-Tasten auf die Aufwärtsrichtung zum Springen oder auf zusätzliche Feuertasten zuweisen. Um den Sega Controller kompatibel zu machen, und dies ist eine der Lösungen dafür – inspiriert von SukkoPeratut Was hier zusätzlich hinzugefügt wurde, ist, dass man jetzt den verwendeten Joystick-Port per Knopfdruck umschalten kann, was bedeutet, dass man, wenn man zu einem Spiel wechselt, das darauf besteht, einen Joystick nur an Port 1 statt an Port 2 zu verwenden, dies tun kann, ohne mit Kabeln herumfummeln zu müssen. 8bitdo bringt neue Classic-Controller auf den Markt, so dass Sie jetzt sogar mit brandneuen Qualitäts-Controllern spielen können, anstatt zu versuchen, alte zu kaufen! Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden. Anleitung / Bauplan / Projekt Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 08.01.24 GitHub Projekt Seite PCBway Projekt Seite Verwendung des Umschalters Setzen Sie den Umschalter fest in den C64 ein und vergewissern Sie sich, dass er ganz eingesteckt ist und fest sitzt, ohne sich locker anzufühlen. Wenn Sie beim Spielen auf ein Spiel stoßen, das einen Joystick im anderen Anschluss erwartet, drücken Sie einfach die Taste für den Anschluss, den Sie stattdessen verwenden möchten. Das Modul unterstützt Alternativfeuer, also den zweiten Knopf, der auf der unglückseligen Commodore 64 Games System-Konsole zu finden war – das funktioniert, aber ich habe es bisher nur mit Robocop 2 auf Cartridge getestet. WARNUNG! Bewegen Sie KEINE der Jumper, während der Computer eingeschaltet ist, da dies zu Schäden führen kann. Immer erst ausschalten!Die Jumper dürfen NICHT so gesetzt werden, dass mehr als eine Taste/Richtung die gleiche Funktion hat, z.B.: wenn Sie den B-Knopf für UP setzen, dann müssen Sie den Jumper für D-PAD UP ENTFERNEN!Stellen Sie also sicher, dass Sie nur einen Jumper pro vertikaler oder horizontaler Reihe von Jumpern setzen. Ich persönlich verwende C als primären Feuerknopf, B ist als alternativer Feuerknopf für die wenigen Titel gejumpert, die sekundäre Feuerknöpfe unterstützen. Im Zweifelsfall sehen Sie sich das Bild oben an. Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden.
C64 1533USB
Commodore C64 / 1533-USB Tape Adapter Datasetten Backup & Restore mit dem 1533-USB Tape Adapter Tape ?Wo sind meine Daten geblieben ? Wer kennt es nicht, man besitzt eine gut sortierte Sammlung Originalsoftware und muss mal wieder feststellen, dass der Fastloader nach einigen Sekunden aussteigt und das Programm nicht mehr ausführbar ist. Übrig bleibt die Originalverpackung mit Anleitung und das Wissen um die Vergänglichkeit magnetisch aufgezeichneter Daten.Wie lange wird es noch dauern, bis das „Verrauschen“ der Datenträger beginnt ?Das hängt sicherlich von Schreibdichte, Lagerung und Qualität ab. Bei C64 Cassetten habe ich die Erfahrung gemacht, dass ab 20 Jahren die Ausfallquote deutlich steigt. Was tun ? – Man könnte auf einen Crack mit Trainer und buntem Intro zurückgreifen. Das ist für einen Sammler aber absolut nicht akzeptabel. Es sollte schon ein wirkliches Abbild vom Original sein und evtl. sogar den defekten Datenträger auffrischen.Bei einer C64-Datencassette gibt es verschiedene Möglichkeiten zur Konservierung der Daten. Die auf dem Band vorliegende Information wurde analog gesichert. Die Datasette verstärkt diese Information in 2 Stufen und erzeugt mit einem Schmitt-Trigger ein Rechtecksignal daraus. Diesen Datenstrom kann der C64 dann lesen.Man könnte das analoge Signal der Cassette im WAV-Format auf dem PC speichern und danach nach MP3 konvertieren. So lassen sich die Daten z.B. von einem CD-Player mit Adapter wieder in den C64 laden. Ein zweite und sehr verbreitete Möglichkeit ist das Konvertieren in TAP-Files. Bedienungsanleitung Version 1 vom 11/12/23 Sichern von Bändern auf dem PC Warum sollten Sie Ihre Bänder sichern, wenn es bereits digitale Kopien von Bändern im Internet gibt? Nun, das ist genauso, wie wenn Sie Ihre Audio-CDs rippen und in MP3-Dateien umwandeln. Sie haben für diese CDs bezahlt und sie gehören Ihnen. Die digitalen Kopien gehören zu 100 % Ihnen. Wenn Sie einige Multiload-Spiele wie Last Ninja haben und sicherstellen wollen, dass die Kassette fehlerfrei ist, können Sie das Spiel von Anfang bis Ende spielen oder eine Sicherungskopie erstellen und eine Fehlerprüfung auf Ihrem PC durchführen.Wenn Sie in den 80er und 90er Jahren Programmierer waren und einige Ihrer eigenen Basic- oder Maschinensprachprogramme haben, können Sie diese auf Ihrem PC sichern und weiter daran arbeiten. Wichtig ist eine intakte Datasette mit möglichst exakter Justierung. Diese kann man mit einem Programm in die richtige Spur bringen. Das sollte man aber nur machen, falls die zu lesenden Tapes nicht mit der verstellten Datasette geschrieben wurden und evtl. nochmal damit gelesen werden müssen ! Wenn man davon ausgeht, dass nur originale Spiele und Anwendungen gelesen werden sollen, kann man ein Datassettenjustageprogramm verwenden. Ein gutes Programm befindet sich auf der Input64 06/85 Diskette oder auch hier auf der CSDb-Seite. Hilfreiche Links : Datasette justieren , C64 Datasette warten , Benötigte Software : Audacity (für die Aufnahme des Bandes im WAV-Format) hierAudioTap (für die Konvertierung von WAV in TAP) hierFinalTap 2.7 (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hier TapClean FE (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hierWAV-PRG (Turbo LOAD T64,PRG,P00 Images) hierAll in One Download Paket vom 01.06.2022 (wird nicht geupdated ) hier
C64-> Datasette Rec & Play
Datasette Rec & Play Was ist ein Datasette Rec & Play ? BDer Adapter C64 Datasette Rec & Play verbindet einen C64 oder VC-20 mit einem anderen Computersystem, MP3-Player, Handy oder Smartphone Die Verbindung zwischen dem C64 Datasette Rec & Play und dem externen Geräte wird über ein 3,5 mm Audiokabel mit beidseitig männlichen Steckanschlüsse hergestellt. Folgende C64-Images oder Dateien können zu MP3 Dateien konvertiert werden: PRG, P00, T64 und TAP to WAV als WAV-PRG und AUDIOTAP Programme. Laden Sie Ihre Spiele von einem Audio-Player (mp3-Player, PC, Smartphone…) Ihre heruntergeladenen Lieblingsspiele auf Kassette aufnehmen. Sichern Sie Ihre Bänder mit einem externen Audiorecorder. Der Adapter wurde vom spanischen C64-Freak Kopsec im Jahr 2014 entwickelt und wurde in dieser Version erweitert Anleitung / Bauplan / Datein C64 Datasette Rec & Play Modul Aufbau Bausatz löten Version 06.12.23 (BETA 01) Tape Games in wav /mp3 mp3 Tape (2gB) Online Games Load Games Anleitung v beta1 Achtung, Fehler in diese Platinen Version ! Leider sich bei DIESER Platinen Version ein Fehler bei der Herstellung eingeschlichen Wenn ihr diese Verion habt, müssen 2 Lötbrücken engebaut werden
C64->Tapuino
Tapuino-Reloaded Was ist ein Tapuino ? Bei dem TAPuino handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, daher auch die Namensgebung. Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Nützliche Informationen: Eine Bedienung zum TAPuino findet ihr z.B. auf mingos-commodorepage.com Anleitung / Bauplan / Datein Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 02.12.23 (BETA 01) Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !
XUM1541ii
C64 XUM1541-II Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen. XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden. Zur Zeit gibt es 2 Versionen, eine Einfache und eine erweitertet mit einem zusätzlichen Treiber IC 7406. Theoretisch sollte dies dem Gerät mehr Haltbarkeit verleihen, wenn es zusammen mit mehreren an den IEC-Bus angeschlossenen Geräten verwendet wird, aber ich mit dem ursprünglichen Gerät keine Probleme, es lief genausogut wie das erweiterte XUM1541 Dies ist eine aktualisierte Version dieses Entwurfs, hauptsächlich durch die Integration des 7406 Inverters, wie in der OpenCBM-Dokumentation beschrieben. Theoretisch sollte dies dem Gerät mehr Haltbarkeit verleihen, wenn es zusammen mit mehreren an den IEC-Bus angeschlossenen Geräten verwendet wird, aber während ich mit dem ursprünglichen Gerät keine Probleme hatte, war das Hauptziel, es für die Verwendung mit den späteren Versionen der OpenCBM-Firmware (0.8) zu modifizieren. Was ist der XUM1541? Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541 Slim ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten Mit den XU1541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 06.12.2023 GitHub Projektseite Software Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier 1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet. Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html