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Commodore

Commodore Projekte

Der Commodore C64 und der Amiga 500 – Amiga 1200

Meine Commodore Projekte beziehen sich meist auf dem Commodore 64, den Amiga 500 und Amiga 1200,  da ich diese Computer auch perönlich klasse finde !

 

Hier findet ihr eine Tipps und Hardware

C64-> HD-64 Troubleshooting

Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit   C64-> HD-64 Troubleshooting Bekannte Probleme   Hardwarefehler bei der analogen Chroma-Amplitude Aufgrund einer Verwechslung der Komponenten bei der Bestellung der ersten Produktionscharge der Board-Version 0.2 haben die Widerstände R19 und R67 falsche Werte, was dazu führt, dass die Chroma-Amplitude außerhalb der Spezifikation liegt. Bei den betroffenen Platinen haben beide Widerstände einen Wert von 110 Ohm (die Markierungen lauten „05A“) anstelle von 220 Ohm bzw. 100 Ohm.   Selbst bei diesem Problem ist es unwahrscheinlich, dass es auf CRTs und LCDs zu erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen. Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, um das Problem zu beheben: Stellen Sie sicher, dass die Chromaamplitude auf den Standardwert eingestellt ist. Selbst mit diesem Problem ist es wahrscheinlich, dass es bei CRTs und LCDs zu keinen erkennbaren Problemen kommt, da die meisten Bildschirme in der Lage sind, Ungenauigkeiten der Chromaamplitude auszugleichen.   Sollte die Farbe „verfälscht” erscheinen, gibt es zwei empfohlene Möglichkeiten, das Problem zu beheben: Ersetzen Sie die beiden Widerstände durch Widerstände mit einem Wert von 220 Ohm.  Was zu tun ist: . Ersetzen Sie R19 und R67 durch 220 Ohm bzw. 100 Ohm (Größe 0603) oder . Fügen Sie einen 680 Ohm 0603-Widerstand über R67 (also ohne die aktuellen Widerstände zu entfernen), sodass die Parallelschaltung des ursprünglichen 100-Ohm-Widerstands und des hinzugefügten 680-Ohm-Widerstands 87 Ohm ergibt, wodurch die Chroma-Amplitude wieder auf den richtigen Wert zurückgesetzt wird. Hardwarefehler bei der HDMI-PLL-Vorspannung Betroffen sind Boards der Produktionschargen 1 und 2, wobei dieser Fehler jedoch wahrscheinlich keine Auswirkungen in der Praxis hat. Der Widerstand R50 hat einen falschen Wert (22 kOhm), wodurch die PLL-Vorspannung niedriger ist als ursprünglich vorgesehen (1,5 V statt 2,1 V), jedoch innerhalb des zulässigen Bereichs (1 V bis 3 V) liegt. Diese Unvollkommenheit bedeutet, dass der „Adj-Jumper 5” bei einer möglichen Verringerung der PLL-Mittenfrequenz aufgrund von Komponentenalterung keine Wirkung zeigt. Sollte die PLL-Bias-Spannung im Laufe der Zeit spontan auf oder unter 1 V abfallen, wird durch Schließen des „Adj-Jumpers” die Bias-Spannung weiter gesenkt, wodurch die PLL noch stärker außerhalb der Spezifikationen arbeitet.   Vorgehensweise: Wenn die Spannung am Testpunkt in der Nähe des „Adj Jumper” unter 1 V fällt (bei geöffnetem Adj Jumper), muss R50 durch einen 33-kOhm-Widerstand 0402 ersetzt werden.

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2026-01-14

Amiga -> AGS

Der Amiga Game Selector AGS Der Amiga Game Selector (AGS) ist eine umfangreiche Software-Sammlung und benutzerfreundliche Oberfläche für klassische Commodore-Amiga-Spiele und -Software. Sie wurde von der Amiga-Community (u. a. Paul Vince) entwickelt und richtet sich vor allem an Retro-Fans, die Spiele bequem starten möchten – sei es auf echter Amiga-Hardware, auf modernen Nachbauten wie dem A500 Mini, auf Emulatoren wie WinUAE oder sogar auf Raspberry Pi-Setups.     Kurz erklärt:   •Frontend & Launcher: AGS stellt ein grafisches Menü bereit, über das du tausende WHDLoad-Spiele, Demos, Medien und manchmal auch Produktivsoftware direkt starten kannst – ohne jedes Spiel einzeln konfigurieren zu müssen.   •Plattform-Übergreifend: Es gibt AGS-Versionen für verschiedene Plattformen wie A500 Mini, WinUAE, Raspberry Pi oder echte Amiga-Modelle.   •Inhalt: Enthalten sind meist tausende Spiele und Demos (WHDLoad-Installationen) mit Beschreibungen, Screenshots und oft sogar Musik-Archiven.   •Einfacher Zugriff: Die Oberfläche macht das Stöbern und Starten von Spielen komfortabler als klassische Verzeichnisse oder direkte Emulator-Konfigurationen.     Zusammengefasst: AGS verwandelt deine Amiga-Installation oder deinen Emulator in eine Art „Retro-Konsole“, bei der du schnell, übersichtlich und komfortabel durch eine riesige Sammlung klassischer Amiga-Titel navigieren kannst.     Zur Zeit läuft AGS 3.x noch nicht auf einem Amiga mit ECS Grafik wie z.B der  500 / 600 / 2000  Auch gib es noch keine „offizielle“ piStorm Version davon Ich empfehle daher die Version 2.7x zu nutzen !! Facebook Gruppe Facebook Gruppe Unbedingt reinschauen !Sehr informativ und es gibt dort sehr vieleTipps und updates ! amigagameselector.co.uk Aktuelle Versionen “ Offizielle “ AGS Seite  GitHub AGS AGS 2.7x all Version Download alte 2.7 Version Torrent Downloadpacket des AGS 2.7 Mirror Download Turran Download Retro32 Download Seite  Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  Win32 Disk Imager   Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  BalenaEtcher   Software um das Image auf die Speicherkarte (SD,CF..)  zu Schrieben  Raspberry Pi Imager   µTorrent Download Tool z.B. µTorrent Classic FREE   Installations Tutorial   IN ARBEIT ! Mögliche Fehlermeldungen Solltet ihr solche Fehlermeldungen beim Booten erhalten, so benötigt ihr eine „gepatchte“ scsi.device Ihr müsst dann die scsi.device in derm DEVS Ordner auf dem Amiga ersetzen    DOWNLOAD SCSI FIX   1. ) Kopiere scsi.device (44.2) in Devs 2. ) Stelle sicher, dass LoadModule in C vorhanden ist3. ) Füge „C:Loadmodule >NIL: devs:scsi.device“ zur startup-sequence direkt nach dem Kommand „Setpatch QUIET“ hinzu Andere Lösung vom User Jeff Jones (Jcrumplezone1) Die Lösung, die ich für die Fehler des Large SCSI-Geräts gefunden habe, besteht darin, die  scsi,device aus os3.2 Version 47.4 (im Ordner „Devs” ablegen) mit loadmodule zu verwenden und das Skript „Startup Sequence” wie unten in AGS V30 gezeigt zu bearbeiten: In der   startup-sequence : ; Loads a patched scsi.device with large partition support if Work: not found. Assign VOLS >RAM:VOLUMES Search >NIL: RAM:VOLUMES „Work [Mounted]“ QUIET LoadModule DEVS:scsi.device ;If WARN ; Echo „Work: drive not found!“ ; Echo „Adding patched scsi.device…“ ; Wait 2 ; If Exists DEVS:scsi.device ; LoadModule DEVS:scsi.device ; Else ; Echo „Please select your Amiga from the menu.“ ; BMX scsi_hw_select ; Wait 2 If EXISTS devs:scsi.device LoadModule DEVS:scsi.device Fakten über der  Amiga Game Selector  Systemanforderungen für Base Reale Hardware AGA Amiga Computer / Emulator68020 CPUKickstart 3.0+2mb Chip Ram – 4mb Fast Ram32gb SD/CF cardMouseController / Joystick Empfohlene Systemanforderungen für Reale Hardware AGA Amiga Computer / Emulator68030+ CPUKickstart 3.12mb Chip Ram – 32mb Fast Ram32gb SD/CF cardMouseController / Joystick  Systemanforderungen für Base Reale Hardware ECS Amiga Computer / Emulator68000 CPUKickstart 2.05+1mb Chip Ram – 4mb Fast Ram16gb SD/CF cardMouseController / Joystick Empfohlene Systemanforderungen für Reale Hardware ECS Amiga Computer / Emulator68030+ CPUKickstart 3.12mb Chip Ram – 16mb Fast Ram16gb SD/CF cardMouseController / Joystick Spiele: magr als 5.226 WHDLoad-Spiele und Demos mit Screenshots und Coverbildern mehr als 590 handverlesene Nicht-WHDLoad-Spiele (inkl. AGA- und RTG-Titel). mahr als 70 Premium-Spiele. Musik & Medien: mehr als 57.000 SID-Tunes, ca. 36.000 MOD-Dateien, ca. 11.000 IFF-Samples. und mehr als 450 MP3s von Amiga Remix. Produktivsoftware: 125 Programme aus Bereichen wie Design, Musik, Programmierung und mehr. Spiele: magr als 5.226 WHDLoad-Spiele und Demos mit Screenshots und Coverbildern mehr als 590 handverlesene Nicht-WHDLoad-Spiele (inkl. AGA- und RTG-Titel). mahr als 70 Premium-Spiele. Musik & Medien: mehr als 57.000 SID-Tunes, ca. 36.000 MOD-Dateien, ca. 11.000 IFF-Samples. und mehr als 450 MP3s von Amiga Remix. Produktivsoftware: 125 Programme aus Bereichen wie Design, Musik, Programmierung und mehr.   Highlights der AGS Version 3.0 Performance-Boost: Vollständig optimierte Skripte sorgen für ein schnelleres und stabileres System. Echte Hardware-Logik: Als einzige Emulationslösung reguliert AGS nun die Geschwindigkeit von Spielen und Demos für ein authentisches Amiga-Feeling. Direktstart aus Datenbank: Über das Workbench-Menü können Titel nun direkt aus der AmigaGuide-Suchdatenbank gestartet werden  Content-Update: Neue Inhalte von MAME und Shapeshifter sowie exklusives Artwork (u. a. von Roger Dean). „What’s New“-Sektion: Eine übersichtliche Dokumentation aller aktuellen Änderungen direkt im System.  

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2026-01-10

Joystick USB Umbau

USB Joystick auf Analog umbauen Mission: Digital-zu-Analog-Transmogrifikation Ich präsentiere: Eine Anleitung (quasi das Necronomicon für Hardware-Modder), wie ihr eure modernen USB-Controller, Gamepads oder Arcade-Sticks von „Digital-Stumpfsinn“ auf „Analog-Präzision“ umpolt. So könen „moderne“ Controller z. B. am Commodore, Atari oder Sega nutzen. Schaut es euch an! Kaufmöglichkeiten tolle Joysticks Umbau- Tutorial Benötigtes Material   9 Pol Sub D Kabel (1) (2) (3) 9 Pol Sub D Stecker (1) (2) Lötstation Lötzinn Flussmittel

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2026-01-08

C64-> HD-64

Commodore C64 – SPL HD-64  Der SPL HD-64 ist ein RF-Modulator-Ersatz für den Commodore-64-Computer, der über einen Full-HD-50/60-Hz-Micro-HDMI-Video- und Audioausgang verfügt. Wichtig ist, dass der HD-64 kein Ersatz für den VIC-II ist, der weiterhin auf der Hauptplatine montiert werden muss. Anstatt das analoge Videosignal des VIC zu digitalisieren, „schnüffelt“ der HD-64 den Speicherbus des C64 aus und erzeugt mittels einer auf FPGA implementierten Emulation eine pixelgenaue Videoausgabe. Das rekonstruierte Video wird dann auf Full-HD-Auflösung hochskaliert, mit dem digitalisierten Audio vom SID zusammengeführt und als HDMI ausgegeben. Projektpage C64 HDMI HD-64 Kaufmöglichkeit Beispiele Einbau Benötigtes Entlöt / Löt- Material Lötstation (!) Entlötlitze (!) Entlötpumpe Lötzinn 1mm (!) Flussmittel (!) Fittingsflussmittel FM 347 (!) Heissluft Station Installations Tutorial Kleine Verbesserung Die HDMI Buchse ist mir etwas zu wackelig und ich habe etwas Angst das sie sich von der Platine reisen würde, wenn man den C64 vielleicht zu viel bewegt.Ich habe mir dann einen „Spacer“ erstellt, der wird dann zwischen der Buchse und dem C64 Gehäuse geklemmt.Der Spacer überbrückt den Freiraum zwischen HDMI-Port und Gehäusechassis, sorgt für eine Arretierung der Buchse und verhindert so eine Beschädigung der Leiterbahnen durch Hebelwirkung. Ich habe die STL Datei hier mal zur Verfügung gestellt Bei Thingiverse gibt es eine bessere Halterung für das HD-64 Board Hier ist der LINK dazu   Die Ecklöcher haben einen Durchmesser von 4 mm, sodass Sie M3-Gewindeeinsätze verwenden können. Gewindeeinsätze können an der Ober- oder Unterseite angebracht werden.Die Befestigung an der Hauptplatine erfolgt mit Grobgewindeschrauben (1,8 x 6 mm). Einige Tipps aus der Anleitung Audio-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „AUDIO ® EXT-INT” steuert, ob der rechte Audiokanal das vom Motherboard über den RF-Modulator-Anschluss kommende Signal oder das vom „EXT. AUDIO”-Anschluss kommende Signal empfängt. Der rechte Audiokanal empfängt kein Signal, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde.   Das Audio kann über das HD-64-Konfigurationsprogramm „HD64_CFG_UTIL.PRG“ zwischen „Stereo” und „Mono” umgeschaltet werden. Wenn „Mono”-Audio ausgewählt ist, wird der rechte Kanal als Audioquelle verwendet. Analoge Video-Jumper Der Jumper mit der Bezeichnung „SV: O-S” (Position 1 ) bestimmt, ob die Amplitude des Chroma-Signals(am analogen S-Video-Ausgang) der eines ursprünglichen RF-Modulators entspricht oder ob sie die niedrigere„standardkonforme” Amplitude haben soll. Am analogen S-Video-Ausgang ist kein Chroma verfügbar, bis eine Seite des Jumpers geschlossen wurde. Der Jumper mit der Bezeichnung „12v VIC” sollte geschlossen sein, wenn ein 12v VIC-II verwendet wird (VICIIModelle 6567 und 6569) Standard   Firmware-Update Die Firmware des HD-64 kann aktualisiert werden, indem Sie ihn über den integrierten USB-C-Anschluss an einen PC anschließen. Der C64 muss während der gesamten Dauer eines Firmware-Updates eingeschaltet sein.Da der „Breadbin” und der „C64-C” Löcher an unterschiedlichen Positionen haben, war es nicht möglich, den USB-C-Anschluss auf der Rückseite des Computers zugänglich zu machen. Daher muss das Gehäuse geöffnet werden, um das HD-64 zu aktualisieren. 1. Laden Sie das neueste Firmware-Update-Paket von GitHub herunter und entpacken Sie es.2. Schalten Sie den C64 ein.3. Verbinden Sie den HD-64 über den USB-C-Anschluss mit einem PC.4. Vergewissern Sie sich, dass der HD-64 unter „Geräte-Manager” als neuer COM-Anschluss angezeigt wird. Ist dies nicht der Fall, installieren Sie die entsprechenden Treiber: a. Bis zur Hardwareversion v0.2 finden Sie die FTDI-Treiber hier: https://ftdichip.com/drivers/vcp-drivers/ b. Für die Hardwareversion v0.3 und höher finden Sie die Treiber hier: ddd https://www.wch-ic.com/downloads/ch341ser_exe.html Komplett Treiber Paket -> DOWNLOAD <-   5. Sobald das HD-64 erkannt wurde, führen Sie die ausführbare Datei für das Update (firmware_update.exe) aus.6. Befolgen Sie die Anweisungen. Wenn Sie aufgefordert werden, den COM-Port auszuwählen, lassen Sie das Tool zunächst immer versuchen, den HD-64 automatisch zu erkennen. Nur wenn dies nicht funktioniert, geben Sie den richtigen COM-Port manuell an. 7. Sobald die ausführbare Datei für das Firmware-Update erfolgreich ausgeführt wurde, schalten Sie den C64 aus und wieder ein.8. (optional) Durch erneutes Ausführen der ausführbaren Datei für das Firmware-Update wird die aktuelle Firmware-Version angezeigt. Das Firmware-Update löscht nicht die aktuelle Konfiguration des HD-64. In dem unwahrscheinlichen Fall, dass die Konfigurationsdaten beim Firmware-Wechsel im Speicher verschoben werden, kann es vorkommen, dass die Farben nach dem Update „durcheinandergeraten” sindUm dies zu beheben, führen Sie das Konfigurationsprogramm wie in Abschnitt 5 beschrieben aus, ändern Sie alle Parameter, setzen Sie sie dann zurück, speichern Sie die Konfiguration und starten Sie schließlich den C64 neu. C64 Konfigurationsprogramm WICHTIG ! Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Wenn die beiden Versionen nicht übereinstimmen, kann das Konfigurationsprogramm die Parameter des HD-64 nicht ändern. Die Menu-Steuerung Erfolgt mit den Tasten Die verschiedenen Parameter des HD-64, wie Farbpalette, Scanlines, Blau und Breitbild, können über das Konfigurationsprogramm (hd64_cfg_util.prg) konfiguriert werden, das direkt auf dem C64 läuft. Das Konfigurationsprogramm wird zusammen mit jeder Firmware-Version auf GitHub verteilt.   Das Konfigurationsprogramm wird mit den Tasten „ASDW“ zum Bewegen des Cursors und „ENTER“ zum Bestätigen bedient. • Das Konfigurationsprogramm kann keine Werte aus dem HD-64 lesen, sondern nur schreiben. Aus diesem Grund zeigen Werte, die nicht geändert wurden, einen Standardwert an, der möglicherweise nicht den tatsächlichen Zustand des HD-64 widerspiegelt. • Sobald ein Wert im Konfigurationsprogramm geändert wurde, wird der neue Wert in den HD-64 geschrieben und ab diesem Moment wird dieser Parameter zwischen dem Konfigurationsprogramm und dem HD-64 synchronisiert (bis das Konfigurationsprogramm geschlossen wird). • Um die aktuelle Konfiguration zu speichern, bewegen Sie den Cursor auf die Schaltfläche „SAVE“ und drücken Sie „ENTER“. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen gekennzeichnet), werden im HD-64 überschrieben. • Die Version des Konfigurationsprogramms muss immer mit der Firmware-Version des HD-64 übereinstimmen. Nur die Werte, die in dieser Sitzung geändert wurden (mit einem Häkchen markiert), werden im HD-64 überschrieben. Das Konfigurationsprogramm kann die Firmware-Version des HD-64 nicht lesen, sodass die einzige Rückmeldung für eine Versionsinkongruenz darin besteht, dass die Änderung von Parametern im Konfigurationsprogramm keine Wirkung zeigt. Es gibt drei Möglichkeiten, um sicherzustellen, dass die beiden Versionen übereinstimmen: 1. Führen Sie die ausführbare Datei für das Firmware-Update wie in Abschnitt 6 beschrieben aus. Das Skript zeigt die aktuelle Firmware-Version des HD-64 an und kann vor der eigentlichen Durchführung des Firmware-Updates unterbrochen werden. Sobald die Firmware-Version des HD-64 bekannt ist, laden Sie das Konfigurationsprogramm aus der entsprechenden Version auf

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2025-12-29

Amiga -> Siedler 2 Easy Install

Die Siedler II 1993 revolutionierte Die Siedler das Gaming auf dem Amiga und erfand ein völlig neues Genre: das Aufbau-Strategiespiel. Als 1996 der noch ambitioniertere und bis heute von Fans geliebte Nachfolger Die Siedler II erschien, bekam der König der Heimcomputer ihn nicht. Fast 30 Jahre später wird diese Gaming-Geschichte endlich korrigiert! Hier beschreibe ich, wie man mit dem Emu68 Image sehr einfach Siedler 2 auf dem Amiga installiert Diese Anleitung ist nur für den PiStorm mit RTG, getestet auf einem Amiga 500, 1MB Chip und PiStorm mit Raspberry Pi3A  ACHTUNG !!!   Bitte beachtet die Systemanforderungen, Siedler 2 ist nicht auf einem „normalen“ Amiga zu spielen   Siedler II Shop lookbehindyou.de Settlers2Prefs Wozu dient es? Eine grafische Benutzeroberfläche für die Einstellungen der Siedler 2 / Amiga-Version. AHI Sound „Treiber“ Treiber & Tool „all in one“ Paket A1K Hilfe Forum Installations Tutorial

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2025-11-16

Amiga -> Emu68 Imager

Amiga PiStorm – Emu68 Imager    Seite ist im Aufbau Der Emu68 Imager ist ein Hilfsprogramm, mit dem PiStorm-Benutzer auf einfache Weise eine SD-Karte mit Emu68 und einer vorkonfigurierten Basisinstallation von AmigaOS 3.1, 3.2 , 3.2.2.1 oder auch AmigaOS 3.9 Projektpage  Einfacher Modus (Easy Mode) Dieser Modus bietet grundlegende Funktionen, um ein Image mit möglichst wenigen Anpassungen zu erstellen. EASY Mode Tutorial Erweiterter Modus (Advance Mode) Dieser Modus bietet den vollen Funktionsumfang einschließlich vollständiger Kontrolle über die Festplattenpartitionierung. Advance Mode Tutorial Download Worbench ADF Namen Shop Workbench / Kickstart

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2025-11-16

Amiga -> FrameThrower

Amiga PiStorm – FrameThrower Seite ist im Aufbau PiStorm Addon „FrameThrower“ RGMtoHDMI-Adapter für Amiga500 + Amiga 2000Das lang erwartete Add-on „FrameThrower“ für den PiStorm für Amiga 500 und Amiga 2000 ist endlich fertig!   Projektpage Framethrower Denise Kaufmöglichkeit HDMI Mode der Workbench anpassen In der Regel ist es so, dass sich die Auflösung (Breite und Höhe) der Bildschirm-Darstellung des Raspberry Pi an der nativen Auflösung des HDMI-Bildschirms orientiert. Und das in der Regel automatisch. Das heißt, eigentlich muss man an der Auflösung gar nichts einstellen.Die automatische Auflösungserkennung für den HDMI-Bildschirm hat leider den Nachteil, dass wenn kein Bildschirm beim Booten angeschlossen ist, dass dann eine minimale Auflösung eingestellt wird, die sich nachträglich nicht mehr ändern lässt. Das ist dann ein Problem, wenn man später den Bildschirm doch noch zuschalten oder eine VNC-Sitzung auf den aktuellen Bildschirm starten möchte.In solchen Fällen muss man die Auflösung an der HDMI-Schnittstelle fest einstellen. Der HDMI Mode ist abhängig von eurem Monitor HDMI Mode Liste (text) Installations Tutorial

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2025-11-14

Amiga -> Plipbox NetWork

Amiga PlipBox – Parallel Port Ethernet     Mit der PlipBox kann der Amiga über ein RJ45-Ethernet-Kabel mit dem Internet oder mit dem Netzwerk verbunden werden, selbst für Amiga-Modelle, die keinen PCMCIA-Anschluss haben. Die Plibbox wird über die Parallelschnittstelle mit dem Amiga verbunden   Die PlipBox funktioniert mit den Amiga-Typen: 500/600/1200/2000/2500/3000(T)/4000(T) Projektpage : https://lallafa.de/blog/amiga-projects/plipbox/   Benötigte Treiber : Diese Treiber sind bereits modifiziert für die PlipBox Miami Install–> Miami Driver Benötigt wird : Miami32b2-main.lhaMiami32b-000.lhaMiami32b-020.lhaMiami32b-GTL.lhaMiami32b-MUI.lha AmiTCP –>   Driver Only All in One Paket Miami,AmiTCP (Dirver Only), Roashow, Directory Opus Roadshow –>   Driver Only     Directory Opus Download  Installations Tutorial

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2025-10-23

Amiga -> CF,SD,HD Clone 2

Amiga CF/SD Festplatte sichern / klonen Ich weiß nur zu gut, wie schmerzhaft es ist, wenn die Festplatte des Amigas ausfällt. Es ist auch nicht notwendigerweise ein Hardware-Fehler, ich habe meinen Amiga 1200 viele Male „gekickt“. Nachdem ich mit verschiedenen Workbench, WHDload use gespielt habe, die ich nicht verstanden habe, habe ich es geschafft, das nichts mehr funktionierteEine Sicherungskopie der Amiga-Festplatte zu haben, ist lebenswichtig 🙂   Wie lange hält eine Karte halten?? Wie bei vielen anderen Speichermedien ist auch bei CF- und SD-Karten eine begrenzte Anzahl von Schreibvorgängen in den Produkten berücksichtigt. Wenn Sie Raspberry Pi’s in großem Umfang verwenden, werden Sie dies gut kennen. Normalerweise liegt diese Zahl in der Größenordnung von 100.000 Schreibzyklen. Moderne SD-Karten enthalten Schaltkreise zur Verwaltung des Speicherplatzes (Wear-Leveling), die die Schreibvorgänge gleichmäßig über das Speichermedium verteilen, um „Hot Spots“ zu vermeiden – Seiten, die zu häufig beschrieben werden und daher frühzeitig ausfallen.Für die langfristige Datenspeicherung sollten Sie niemals auf Flash-Speicher vertrauen. Sie müssen unbedingt gesichert werden. Ich kann dies nicht oft genug betonen. Sind CF-Karten (Compact Flash) zuverlässiger als SD-Karten (Secure Digital)? Es wird allgemein angenommen, dass CF-Karten auf lange Sicht zuverlässiger sind als SD-Karten. Ich kann nicht sagen, dass ich jemals einen Hardware-Defekt bei einer SD- oder CF-Karte in meiner Reihe von Amigas erlebt habe. Wir würden uns über Ihre Gedanken/Erfahrungen zu diesem Thema in den Kommentaren unten freuen. Hier die Möglichkeiten : Clone mit HDD Raw Copy Tool Clone mit Win32DiskImager Clone mit Win32DiskImager Was wird benötigt ? – Für Windows  geht relativ einfach per HDD Raw Copy. Das Tool schert sich nicht um Partitionen oder Betriebsysteme   Link 1 Link 2  für den Download – Ein CF Cardreader   Für ein Backup wählt man unter Datenträger die Amiga CF/SD Karte aus         Nun wird der Datei Speicherort gewählt     Hier nun den Datei Namen eingeben     So siehts bei mir aus…         Mit LESEN wird nun ein Backup der Karte erstellt         Das Backup wird erstellt….           Fertig !     Image / Backup zurück auf die Karte schreiben         Zu schreiben auf eine CF / SD Karte muss unter Datenträger das Ziel Laufwerk ausgesucht werden        Nun das Backup / Image auswählen       mit SCHREIBEN gehts dann los…           Hier lieber noch mal kontrollieren ob das RICHTIGE Laufwerk ausgewählt worden ist              F E R T I G    

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2025-10-04
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Posted by admin
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