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Commodore

Commodore Projekte

Der Commodore C64 und der Amiga 500 – Amiga 1200

Meine Commodore Projekte beziehen sich meist auf dem Commodore 64, den Amiga 500 und Amiga 1200,  da ich diese Computer auch perönlich klasse finde !

 

Hier findet ihr eine Tipps und Hardware

Amiga SDflash

Flashing Amiga SDCarD (Arduino Nano) Downlad 1) Download die Flash Datei und endpacken !! 2) Den Arduino Nano per USB Kabel am PC anschliessen 3) In Windows den Gerätemanager öffnen dort sollte dann ein neues Serial Gerät zu sehen sein 4) In der endpackten Flash Datei befindet sich die flash_com9.bat 5) Die flash_com9.bat auswählen und mit der rechten Maustaste auf Bearbeiten klicken 6) Hier dann in -PCOM9 ändern so erscheint das Gerät ja im Gerätemanager auf   7) Nach der Änderung die Datei speichern 8) Die flash_com9.bat starten Der Arduino Nano wird nun geflashtIch hatte Probleme bei flaschen des Arduino Nano V3, da kein Bootloader drauf war , dieses Video hat mir geholfen

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2024-01-17

C64->Tapuino Anleitung

PlayOnTape & Tapuino Kurz- Anleitung Als erstes, wird eine Micro-SD-Karte (Fat32 formatiert) benötigt, dort dann die .tap Files kopieren. Die Micro-SD-Karte wird dann in den Slot des Tapuino gesteckt. Den Datasetten Stecker vom Tapuino nur im ausgeschalteten C64 stecken.   Nach dem Einschalten und der Initialisierung erscheint das Hauptmenü, hier kannst du zwischen „Abspielen“ und „Aufnahme“ mit den „Next (3) “ und „Prev (4) “ Tasten wählen, „Select (1) “ bestätigt die Auswahl. Hier dann den Modus ABSPIELEN wählen und das Display zeigt nun den Inhalt der SD-Karte an, mit NEXT (3) und PRV (4) kannst man jetzt durch die Dateien wählen, und Select (1) wählt sie aus.  Unterordner werden durch ein „Kartei“-Symbol angezeigt. Mit den Aufnahme Modus im Hauptmenü kann man Daten vom C64 auf die SD-Karte als Tap-File speichern. Wenn da der „Auto“-Modus gewählt wird, dann vergibt das Tapuino einen Dateinamen, wenn man „Manual“ wählt, kann man mit den Tasten, selber einen Dateinamen eingeben. Bevor wir den Tapuino testen, sollten wir uns mit der Steuerung bzw. mit den Menü vertraut machen. Mit den vier Tasten navigieren wir durchs Menü und wählen die gewünschten Einträge. Diese haben folgende Funktion: Taste 1: Bestätigen / Wählen (oder auch Ordner öffnen)Taste 2: Abbrechen / Zurück (oder auch Ordner verlassen)Taste 3: Nach oben navigierenTaste 4: Nach unten navigieren Im folgenden Bild sehen wir die Menü-Struktur, damit wir die entsprechenden Punkte leichter finden können. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Anleitung, war die Software in der Version 2.6.0 die aktuellste. Das Menü neuerer Versionen könnte abweichen. Eine TAP-Datei laden Hinweis: Versichere dich nochmal, dass die Verdrahtung korrekt ist bevor der Tapuino am C64 angeschlossen wird. Eine falsche Leiterverbindung kann schnell zu einem Defekt des C64 führen.Kopiere eine beliebige TAP-Datei auf die SD-Karte und stecke die Karte in den SD-Kartenslot. Schalte den C64 ein, gib den Befehl „LOAD“ ein und bestätige mit „Enter“. Wähle nun am Tapuino die gewünschte Datei die geladen werden soll. Verwende dazu die vier Tasten.Um nun die besagte Datei zu laden gehe wie folgt vor: – Wähle die Option „Laden“– Navigiere zur gewünschten Datei– Bestätige die Wahl– Am C64 : LOAD oder (SHIFT + RUN STOP)   Das Spiel/Programm sollte am C64 geladen werden und die Fortschrittsanzeige auf den LCD-Display müsste den Ladestatus in Prozent anzeigen. Daten speichern Genau so einfach wie Daten von der Karte zu lesen, lassen sich auch Informationen auf die Karte schreiben. Dazu muss lediglich die Option „Aufnehmen“ im Menü gewählt werden. Hier die einzelnen Schritte:Am C64: Lade die Daten die auf die Karte geschrieben werden sollen. Oder wenn es nur darum geht den Tapuino zu testen, dann schreibe beispielsweise die Basic-Zeile „10 REM TEST“ und bestätige mit der Taste „Enter“. Dann leite den Speichervorgang mit den Befehl „SAVE“ ein. Am Tapuino: – Wähle den Menüpunkt „Aufnehmen“– Wähle den Aufnahmemodus. Mit „Manuell“ muss der Dateiname manuell eingegeben werden, mit „Automatisch“ wird selbständig ein vordefinierter Name generiert. Wer den Namen selbst wählen möchte (Manuell) muss den Namen mit den Tasten eintippen, was sehr umständlich ist.Taste 1 = Cursor nach linksTaste 2 = Cursor nach rechtsTaste 3 und 4 = Buchstabe/Zeichen wechselnTaste 1 länger gedrückt halten = Bestätigen– Wenn auf den Display „Bereit…“ angezeigt wird, muss nur noch einmal die Taste 1 gedrückt werden, dann beginnt der Speichervorgang. Die gespeicherten Daten werden auf der SD-Karte in das Verzeichnis „Aufnahmen“ gespeichert. Von dort können diese auch geladen werden.

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2024-01-13

C64->PlayOnTape

PlayOnTape   Was ist PlayOnTape ?   Bei dem PlayOnTape handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Anleitung / Bauplan / Datein Das PlayOnTape Modul Aufbau Bausatz löten Version 1a. 08.02.24 Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Projekt Seiten Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !

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2024-01-11

C64->MegaSwitcher

Commodore 64 Mega Switcher Was ist ein Commodore 64 Mega Switcher ? Mit diesem Gerät können Sie einen Sega Genesis-Controller auf Ihrem C64 verwenden. Ideal für Scrolling-Spiele. Sie können die A-, B- und C-Tasten auf die Aufwärtsrichtung zum Springen oder auf zusätzliche Feuertasten zuweisen. Um den Sega Controller kompatibel zu machen, und dies ist eine der Lösungen dafür – inspiriert von SukkoPeratut Was hier zusätzlich hinzugefügt wurde, ist, dass man jetzt den verwendeten Joystick-Port per Knopfdruck umschalten kann, was bedeutet, dass man, wenn man zu einem Spiel wechselt, das darauf besteht, einen Joystick nur an Port 1 statt an Port 2 zu verwenden, dies tun kann, ohne mit Kabeln herumfummeln zu müssen.  8bitdo bringt neue Classic-Controller auf den Markt, so dass Sie jetzt sogar mit brandneuen Qualitäts-Controllern spielen können, anstatt zu versuchen, alte zu kaufen! Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden. Anleitung / Bauplan / Projekt Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 08.01.24 GitHub Projekt Seite PCBway Projekt Seite Verwendung des Umschalters Setzen Sie den Umschalter fest in den C64 ein und vergewissern Sie sich, dass er ganz eingesteckt ist und fest sitzt, ohne sich locker anzufühlen. Wenn Sie beim Spielen auf ein Spiel stoßen, das einen Joystick im anderen Anschluss erwartet, drücken Sie einfach die Taste für den Anschluss, den Sie stattdessen verwenden möchten. Das Modul unterstützt Alternativfeuer, also den zweiten Knopf, der auf der unglückseligen Commodore 64 Games System-Konsole zu finden war – das funktioniert, aber ich habe es bisher nur mit Robocop 2 auf Cartridge getestet. WARNUNG! Bewegen Sie KEINE der Jumper, während der Computer eingeschaltet ist, da dies zu Schäden führen kann. Immer erst ausschalten!Die Jumper dürfen NICHT so gesetzt werden, dass mehr als eine Taste/Richtung die gleiche Funktion hat, z.B.: wenn Sie den B-Knopf für UP setzen, dann müssen Sie den Jumper für D-PAD UP ENTFERNEN!Stellen Sie also sicher, dass Sie nur einen Jumper pro vertikaler oder horizontaler Reihe von Jumpern setzen. Ich persönlich verwende C als primären Feuerknopf, B ist als alternativer Feuerknopf für die wenigen Titel gejumpert, die sekundäre Feuerknöpfe unterstützen. Im Zweifelsfall sehen Sie sich das Bild oben an. Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden.

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2024-01-09

Amiga -> SD-Box

Amiga SD Box   Was ist eine Amiga SD Box ?   SDBox ist ein kleines Gerät, das an den Parallelport des Amigas angeschlossen wird und die Verwendung von Standard-SD-Karten ermöglicht. SD-Karten werden wie jedes andere Gerät oder jede Partition im Amiga angezeigt, so dass Sie auf einfache Weise Dateien von Ihrem Workbench-Desktop lesen und speichern können. Die SDBox verwendet das FAT32-Dateisystem, so dass sie eine gute Wahl ist, um Dateien zwischen Ihrem Amiga und anderen Geräten, wie PC oder Mac, zu übertragen. INFO -> Die SDBox ist nicht so schnell wie eine Festplatte !!!   Beschreibung aus dem Internet : Die SDBox wird über den Parallelport angeschlossen und ist kompatibel mit allen Amiga-Modellen mit Kickstart 1.3 und höher (einschließlich 3.X, 3.9, 3.1.4, 3.2.1 und 3.2.2). Sie können Ihre eigene Karte verwenden, aber beachten Sie, dass nicht alle SD-Karten mit der SDBox kompatibel sind. SD-Karten mit höherer Kapazität (z. B. 8 GB/32 GB) sind kompatibel, aber Sie müssen eine Partition unterhalb der 4-GB-Grenze erstellen und formatieren. Das Gerät muss entweder über den MicroUSB / Mini / -Stromanschluss extern mit Strom versorgt werden Anleitung / Bauplan / Datein Bausatz löten Version 09.12.23 Projekt & Info Seiten Benötigte Treiber Aminet fat95 Working SDBox Treiber ADF-DISK Working SDBox Treiber / Firmware Other SDBox Treiber / Firmware Directory Opus Mods und Hilfen :   Kompatibilität der SD Karte verbessern. -> circuit-board.de <- ACHTUNG, eine Änderung garantiert keine Garantie das der WORKING Treiber weiterhin funktioniert !! Stromversorgung über die Klinkenbuchse -> github.com <-  Empfohlende Hilfe bei der Einrichtung auf dem Amiga ->MIGs Yesterchips <- SDBox Treiber installiern   Folgende Dateien müssen von der Diskette auf den Amiga Startpatition (DH0) kopiert werden   Auf der SDboxFB Disk (ADF) befinden sich die Treiber für die Verwendung der SD Box Wenn Deine WB Version kleiner als 34.28  ist dann musst Du die Datei aus diesem Ordner nehmen ,  ist sie höher als 34.28 dann die aus dem Ordner 34.28+.  Im Notfall hilft probieren SD Karte vorbereiten SD Modifikation Eine Modifikation garantiert nicht das die Working Treiber Version funktioniert ! ACHTUNG !Eventuell muss dann eine andere Treiberversion / Firmware von GitHub installiert werden FAT ist PFLICHT ! – Wichtig, nicht jede SD-Karte funktioniert mit der SDBox !– Die SD-Karte muss in FAT formatiert sein– Nicht alle Turbokarten funktionieren mit der SDBox (Übersicht) (Übersicht) SDBox am Amiga mounten Die SD-Box darf nicht während des AMIGA-Betriebs ein- oder ausgesteckt werden, deshalb bitte an folgende Vorgehensweise halten! 1.    mircoSD Karte einsetzen2.    SD-Box an Parallelport des AMIGA in ausgeschaltetem Zustand hängen3.    USB-Kabel (+5V) anstecken, 2 LEDs auf dem Arduino Board sollten leuchten, nämlich PWR und L4.    AMIGA einschalten, die LED „L“ sollte erlöschen5.    SD-Box mounten (dazu anschließend mehr)6.    Wenn die Arbeiten abgeschlossen sind, den AMIGA ausschalten7.    Danach das USB Kabel vom Arduino ziehen   In der Workbench eine Shell (CLI) starten   Mit folgendem Befehl mounten:   mount sd0: from devs/sd0 mount sd0: from devs/sd0   In der Shell (CLI) n   Mit folgendem Befehl die SDBox „aktivieren“:    cd sd0: cd sd0: ACHTUNG ! Sollte diese Fehlermeldung erscheinen : bad number Dann liegt es – An der SD Karte– An der SD Treiber Version einfach eine andere Version ausprobieren Wird die SD Karte gemountet,    dann erscheint das Laufwerk auf der Workbench   Je nachdem welchen Namen ihr der SD Karte gegeben habt.     Da die Workbench nur Dateien mit info Verweise anzeigt, solltet ihr show all files aktivieren Nun sollten die Datein , wenn ihr welche auf die SD Karte kopiert habt, angezeigt werden Wie schon geschrieben, eine Raketengeschwindigkeit könnt ihr nicht erwarten, aber es ist ein einfacher Datenaustausch zwischen einem Amiga und PC,MAC, usw… INFO 99 Prozent der Fehler liegt am falschen SD Treiber oder an der SD Karte die nicht kompatible ist ! Links zur Amiga SDbox die mir am Herzen liegen… Hier eine kleine Anleitung zum Arduino Nano flashing -> guckst du <- Ich hatte Probleme bei flaschen des Arduino Nano V3, da kein Bootloader drauf war , dieses Video hat mir geholfen Hier noch eine PCbway Seite zur SDBox   THX to forum64

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2023-12-10

C64 1533USB

Commodore C64 / 1533-USB Tape Adapter Datasetten Backup & Restore mit dem 1533-USB Tape Adapter Tape ?Wo sind meine Daten geblieben ? Wer kennt es nicht, man besitzt eine gut sortierte Sammlung Originalsoftware und muss mal wieder feststellen, dass der Fastloader nach einigen Sekunden aussteigt und das Programm nicht mehr ausführbar ist. Übrig bleibt die Originalverpackung mit Anleitung und das Wissen um die Vergänglichkeit magnetisch aufgezeichneter Daten.Wie lange wird es noch dauern, bis das „Verrauschen“ der Datenträger beginnt ?Das hängt sicherlich von Schreibdichte, Lagerung und Qualität ab. Bei C64 Cassetten habe ich die Erfahrung gemacht, dass ab 20 Jahren die Ausfallquote deutlich steigt. Was tun ? – Man könnte auf einen Crack mit Trainer und buntem Intro zurückgreifen. Das ist für einen Sammler aber absolut nicht akzeptabel. Es sollte schon ein wirkliches Abbild vom Original sein und evtl. sogar den defekten Datenträger auffrischen.Bei einer C64-Datencassette gibt es verschiedene Möglichkeiten zur Konservierung der Daten. Die auf dem Band vorliegende Information wurde analog gesichert. Die Datasette verstärkt diese Information in 2 Stufen und erzeugt mit einem Schmitt-Trigger ein Rechtecksignal daraus. Diesen Datenstrom kann der C64 dann lesen.Man könnte das analoge Signal der Cassette im WAV-Format auf dem PC speichern und danach nach MP3 konvertieren. So lassen sich die Daten z.B. von einem CD-Player mit Adapter wieder in den C64 laden. Ein zweite und sehr verbreitete Möglichkeit ist das Konvertieren in TAP-Files.   Bedienungsanleitung Version 1 vom 11/12/23 Sichern von Bändern auf dem PC Warum sollten Sie Ihre Bänder sichern, wenn es bereits digitale Kopien von Bändern im Internet gibt? Nun, das ist genauso, wie wenn Sie Ihre Audio-CDs rippen und in MP3-Dateien umwandeln. Sie haben für diese CDs bezahlt und sie gehören Ihnen. Die digitalen Kopien gehören zu 100 % Ihnen. Wenn Sie einige Multiload-Spiele wie Last Ninja haben und sicherstellen wollen, dass die Kassette fehlerfrei ist, können Sie das Spiel von Anfang bis Ende spielen oder eine Sicherungskopie erstellen und eine Fehlerprüfung auf Ihrem PC durchführen.Wenn Sie in den 80er und 90er Jahren Programmierer waren und einige Ihrer eigenen Basic- oder Maschinensprachprogramme haben, können Sie diese auf Ihrem PC sichern und weiter daran arbeiten. Wichtig ist eine intakte Datasette mit möglichst exakter Justierung. Diese kann man mit einem Programm in die richtige Spur bringen. Das sollte man aber nur machen, falls die zu lesenden Tapes nicht mit der verstellten Datasette geschrieben wurden und evtl. nochmal damit gelesen werden müssen ! Wenn man davon ausgeht, dass nur originale Spiele und Anwendungen gelesen werden sollen, kann man ein Datassettenjustageprogramm verwenden.  Ein gutes Programm befindet sich auf der Input64 06/85 Diskette oder auch hier auf der CSDb-Seite. Hilfreiche Links : Datasette justieren , C64 Datasette warten , Benötigte Software : Audacity (für die Aufnahme des Bandes im WAV-Format) hierAudioTap (für die Konvertierung von WAV in TAP) hierFinalTap 2.7 (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hier TapClean FE (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hierWAV-PRG (Turbo LOAD T64,PRG,P00 Images) hierAll in One Download Paket vom 01.06.2022 (wird nicht geupdated ) hier

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2023-12-10

C64-> Datasette Rec & Play

Datasette Rec & Play   Was ist ein Datasette Rec & Play ?   BDer Adapter C64 Datasette Rec & Play verbindet einen C64 oder VC-20 mit einem anderen Computersystem, MP3-Player, Handy oder Smartphone Die Verbindung zwischen dem C64 Datasette Rec & Play und dem externen Geräte wird über ein 3,5 mm Audiokabel mit beidseitig männlichen Steckanschlüsse hergestellt. Folgende C64-Images oder Dateien können zu MP3 Dateien konvertiert werden: PRG, P00, T64 und TAP to WAV als WAV-PRG und AUDIOTAP Programme. Laden Sie Ihre Spiele von einem Audio-Player (mp3-Player, PC, Smartphone…) Ihre heruntergeladenen Lieblingsspiele auf Kassette aufnehmen. Sichern Sie Ihre Bänder mit einem externen Audiorecorder.   Der Adapter wurde vom spanischen C64-Freak Kopsec im Jahr 2014 entwickelt und wurde in dieser Version erweitert Anleitung / Bauplan / Datein C64 Datasette Rec & Play Modul Aufbau Bausatz löten Version 06.12.23 (BETA 01) Tape Games in wav /mp3 mp3 Tape (2gB) Online Games Load Games Anleitung v beta1 Achtung, Fehler in diese Platinen Version ! Leider sich bei DIESER Platinen Version ein Fehler bei der Herstellung eingeschlichen Wenn ihr diese Verion habt, müssen 2 Lötbrücken engebaut werden

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2023-12-06

C64->Tapuino

Tapuino-Reloaded   Was ist ein Tapuino ?   Bei dem TAPuino handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, daher auch die Namensgebung. Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Nützliche Informationen: Eine Bedienung zum TAPuino findet ihr z.B. auf mingos-commodorepage.com Anleitung / Bauplan / Datein Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 02.12.23 (BETA 01) Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !

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2023-12-02

C64->1541rebuild

Commodore 1541rebuild v1.4.2   Was ist eine 1541rebuild ?   Ersetzt den Analogteil einer Floppy 1541 durch ein Micro Controller der Disk Images per SD Karte lesen kann. Mit dieser Hardware ist es möglich ein Board wo der Analogteil defekt ist, durch diese wieder zum laufen zu bringen. Das schreiben ist nun auch schon enthalten. Zusammengefasst: Im laufe der Jahre gehen leider die Schreib und Leseköpfe der 1541 kaputt, so das man den „schönen“ Sound der Floppy beim laden der Spiele .z.B von anderen Mudulen wie KungFlash Card, 1541pi usw, verzichten muß. Auch die schöne „kaputte“ Floppy verschwindet dann vom retro Computer Tisch. Mit diesem Mudul wird der Lesekopf ersetzt und durch eine moderne Kombination aus SD Karte und alter Hardware kombiniert. Der allzeit beliebte „Laufwerks- Sound“ bleibt und das 1541 Floppy Laufwerk kann wieder benutzt werden, da die Mechnik weiter funktionert.   Weitere Informationen   An der 1541 II Platine muss eine Änderungen vorgenommen werden und zwar muss der 6522 (VIA2 (DC) geockelt werden, wenn der nicht schon gesockelt ist. (Weitere Infos dazu in der PDF Anleitung) Hier ein Beispiel von einer 1541 Knebel Floppy FrankyByte Anleitung Zur Anleitung Version 1 vom 17.11.2023 Diskusion im Forum GitHub Projekt Seite Benötigte Software / Treiber Aktuelle Firmware hier     Das Commodore 1541rebuild Modul ist auf Anfrage erältlich

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2023-11-17
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