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Commodore

Commodore Projekte

Der Commodore C64 und der Amiga 500 – Amiga 1200

Meine Commodore Projekte beziehen sich meist auf dem Commodore 64, den Amiga 500 und Amiga 1200,  da ich diese Computer auch perönlich klasse finde !

 

Hier findet ihr eine Tipps und Hardware

Amiga Agnus vorbereiten

1 MB Chip-Ram Update für den Amiga 500Agnus Vorbereiten Für die Umrüstung auf 1 MB Chip-RAM wird ein Fat Agnus 8372 benötigt !Nachdem wir nun die Hardware erforscht haben, wenden wir uns dem Umbau zu.Der Umbau funktioniert beim Amiga 500 nur, wenn eine Speicherkarte mit mindestens 512 KByte RAM im internen Memory-Schacht installiert ist:     Hier noch einmal die Einbauposition der Agnus     So ist die Zählfolge der Pins. Der Pin 41 ist der den wir brauchen Um zu verhindern, daß der Amiga im NTSC-Modus bootet, muss Pin 41 des 8372A isoliert werden     .. der 9. PIN von rechts oben gezählt     Jetzt muss sehr kleiner (ca. 1mm breiter) Isolierband-Streifen vorbereitet werden.     Diesen dann über den PIN 41 kleben, so das der PIN KEINEN Kontakt mehr zum Sockel hat     Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird.     Dieser darf natürlich nicht verrutschen, wenn der Chip in den Sockel gedrückt wird. Weiter gehts hier mit der Umrüstung.Bitte die Bord Revision auswählen die umgebaut werden soll. Amiga 500 rev.3 Amiga 500 rev.5 Andere Versionen

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2025-02-11

Amiga -> Burn Kickstart

Amiga Kickstart brennen Tausend Wege, hier eine Lösung : Hier mit dem TL866a Programmer und 27c400/800 Adapter Kickstart für den Amiga brennen Mit einem preisgünstigen TL866 Pro und einem 27C400-Adapter können Kickstart-ROMs gebrannt werden, um die Amiga-Chips zu ersetzen. Ein Grund, dies zu tun, ist, einen klassischen Amiga auf neuere AmigaOS-Versionen aufzurüsten. Das Tutorial bietet einige Hinweise zur benötigten Hardware und zum Betrieb eines TL866 Programmer Anforderungen Ein Mini TL866II Pro – dies sind preiswerte EEPROM-Brenner aus China mit einer überraschenden Anzahl von unterstützten ROMs und einer praktischen USB-Schnittstelle. 27C322 27C160 27C800 27C400 Adapterplatine für TL866-Programmierer – die Adapterplatine wird benötigt, weil die Amiga-Kickstart-ROMs mehr physikalische Pins haben, als der Mini TL866 Pro unterstützt. UV-löschbare 27C400-Chips – die AM27C400 UV-löschbaren Chips sind vielleicht die besten und zuverlässigsten, die man zum Brennen des Amiga-Kickstarts verwenden kann. UV-Lampe – eine UV-Lampe wird höchstwahrscheinlich benötigt, um die ROMs vor dem Brennen zu löschen; obwohl die 27C400-Chips leer verkauft werden, haben die ROMs manchmal ein paar Bits vertauscht und müssen vor dem Gebrauch gelöscht werden Der Weg zum legalem Kickstart Zuerst ein paar Infos zum Kickstart. Ein schneller und einfacher Weg, Amiga ROMs zu erhalten, ist der Erwerb des Amiga Forever Emulation & Support Pakets. Es beinhaltet alle Amiga Kickstart ROMs von Version 1.x bis 3.x, inklusive den für CDTV und CD32 erweiterten ROMs. Darüberhinaus erleichtert Amiga Forever die Emulation erheblich, indem es eine komfortable Ein-Klick Benutzeroberfläche zur Verfügung stellt sowie fix und fertig installierte Amiga Festplatten und über 100 vorinstallierte Amigaspiele. Sobald man Amiga Forever gekauft hat, kann man dieses samt der ROM-Dateien unverzüglich herunterladen.  Trotz gängiger Online-Behauptungen ist es nicht erlaubt, ein ROM-Image von Ihrem eigenen Amiga-Computer für die Verwendung in Emulatoren oder auf anderen Systemen zu extrahieren. Das Amiga-ROM/OS ist ausschließlich für die originale Maschine lizenziert, mit der es geliefert wurde. Das neue AmigaOS 3.2 mit Kickstart 3.2.xxx  111222  Hyperion Entertainment 11111   Zuerst das Eprom, hier ein 27c400 richtig auf der Adapterplatine aufstecken Ich habe diese Schalterstellungen verwendet     Hier nochmal eine Übersicht der möglichen Schalterstellungen..     Unter Select IC sucht man nun das AM27c4096 Eprom     Nun, diese Einstllungen im Programm vornehmen :     Eprom: AM27C4096 @ DIP 40 Check ID: nicht angekreuzt VPP Voltage: Laut Datenblatt für AM27C4096 12.5V Plus Delay 50us VCC Verify 5.00V       Das Kickrom BIN File laden,    Das Kickrom benötigt 512kb für ein C400 Eprom     Mit OK gehts dann weiter   Sind alles Einstllungen richtig ?   Nun oben in der Symbolleiste P wählen, um den Brennvorgang zu starten       Mit Program gehts dann los … Burning       Fertig gebrannt und OK   Nun sollte das Kickrom im Amiga funktionieren Besonderheiten für den Amiga 500 Rev5 und Rev3 Bei diesen Bord ist das Eprom nicht kompatibel zum vorhandenen Kickstart Rom, das Platinenlayout ist bei dieser Version anders !   Um reguläre 27C400 oder 27C800 EPROMS auf Amiga 500 Rev 5 Boards verwenden zu können, müssen Sie Pin 31 auf dem Chip herausnehmen und mit VCC verbinden und stattdessen Pin 31 im Sockel mit Pin 1 auf dem Chip verbinden. Als ob das noch nicht genug wäre, gibt es Kompatibilitätsprobleme zwischen einigen EPROMS und einigen Maschinen/CPUs, die Pull-up-Widerstände an den Adress-Pins erfordern.  Diese einfache Adapterkarte löst beide Probleme. Sie leitet die EPROM-Pins um und hat Platz für zwei optionale Widerstandsnetze.   Eine „einfache“ Möglichkeit wäre auch diese Version, die zu 90% auch funktioniert: Hier eine Beschreibung der änderung aus dem Netz :   Vor dem Einsetzen des Eprom-Bausteins sind am Sockel die Kontakte 1 und 31 zu verbinden. Achten Sie darauf, dass zumindest Kontakt 1 frei zugänglich bleiben muss. Am Eprom muss Pin 31 hochgebogen und mit Pin 21 verbunden werden. Wichtig: Pin 31 darf keinen Kontakt zum Sockel haben!     Am Eprom muss Pin 31 hochgebogen und mit Pin 21 verbunden werden.       Am Eprom muss Pin 31 hochgebogen und mit Pin 21 verbunden werden.   Wichtig:  Pin 31 darf keinen Kontakt zum Sockel haben!   Vor dem Einsetzen des Eproms sind am Sockel die Kontakte 1 und 31 zu verbinden. Ich war zu Faul das ganze Bord auszubauen um die Brücke von unten zu löten. Daher habe ich es von oben verdrahtet   Wichtig:    Pin 31 darf keinen Kontakt zum Sockel haben!   Nun sollte das Kickstart Eprom auch am Amiga 500 REV5 funktionieren !!

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2024-04-10

Amiga -> CF,SD,HD Clone

Amiga CF/SD Festplatte sichern / klonen Ich weiß nur zu gut, wie schmerzhaft es ist, wenn die Festplatte des Amigas ausfällt. Es ist auch nicht notwendigerweise ein Hardware-Fehler, ich habe meinen Amiga 1200 viele Male „gekickt“. Nachdem ich mit verschiedenen Workbench, WHDload use gespielt habe, die ich nicht verstanden habe, habe ich es geschafft, das nichts mehr funktionierteEine Sicherungskopie der Amiga-Festplatte zu haben, ist lebenswichtig 🙂   Wie lange hält eine Karte halten?? Wie bei vielen anderen Speichermedien ist auch bei CF- und SD-Karten eine begrenzte Anzahl von Schreibvorgängen in den Produkten berücksichtigt. Wenn Sie Raspberry Pi’s in großem Umfang verwenden, werden Sie dies gut kennen. Normalerweise liegt diese Zahl in der Größenordnung von 100.000 Schreibzyklen. Moderne SD-Karten enthalten Schaltkreise zur Verwaltung des Speicherplatzes (Wear-Leveling), die die Schreibvorgänge gleichmäßig über das Speichermedium verteilen, um „Hot Spots“ zu vermeiden – Seiten, die zu häufig beschrieben werden und daher frühzeitig ausfallen.Für die langfristige Datenspeicherung sollten Sie niemals auf Flash-Speicher vertrauen. Sie müssen unbedingt gesichert werden. Ich kann dies nicht oft genug betonen. Sind CF-Karten (Compact Flash) zuverlässiger als SD-Karten (Secure Digital)? Es wird allgemein angenommen, dass CF-Karten auf lange Sicht zuverlässiger sind als SD-Karten. Ich kann nicht sagen, dass ich jemals einen Hardware-Defekt bei einer SD- oder CF-Karte in meiner Reihe von Amigas erlebt habe. Wir würden uns über Ihre Gedanken/Erfahrungen zu diesem Thema in den Kommentaren unten freuen. Hier die Möglichkeiten : Clone mit HDD Raw Copy Tool Clone mit Win32DiskImager Clone mit HDD Raw Copy Tool​ Was wird benötigt ? – Für Windows  geht relativ einfach per HDD Raw Copy. Das Tool schert sich nicht um Partitionen oder Betriebsysteme   Link 1 Link 2 Link 3 für den Download – Ein CF Cardreader   Möchte man ein bereits erstelltes Backup laden, muss ganz noch unten gescrollt werden   Mit File kann dann das Backup ausgewählt werden Im Start- Fenster erscheinen ALLE Festplatten die mit Windows verbunden sind  Hier muss man schon genau hinschauen welche die Richtige ist     Da ich eine CF Carte im Hama Cardreader habe, ist die Amiga CF das Laufwerk G     Nachdem die gewünschte SOURCE Festplatte ausgewählt wurde, gehts mit Continue weiter       Im nächsten Fenster wird das Ziel gewählt, da kann eine andere Karte sein, oder eine Datei auf einer Festplatte   Für eine Datei (FILE) muss wieder ganz nach unten gescrollt werden         Wird Datei (FILE) gewählt, muss dann eine Zeil Datei auf einer Festplatte mit genügend Speicher gweählt werden..         Hier kann noch mal kontrolliert werden ob alles stimmt Mit Continue gehts weiter       Eine Übersicht des Clone Vorgangs wird angezeigt   Mit START gehts dann los     Nachdem Amiga-Festplatte in einem Image gesichert wurde, würde ich vorschlagen, dass auf einer anderen Karte das Backup wiederherstellen, um sicherzustellen, dass die Sicherung korrekt funktioniert hat.   Es gibt nichts Schlimmeres,  als ein Backup das nicht funktioniert    Bitte testet eure Backups. Ich habe es die harte Tour lernen müssen.     Das zurück Schreiben geht ähnlich wie das Backup erstellen, achtet nur darauf, dass das richtige Laufwerk gewählt wird !!!! 1. In Souce das gewünschte File wählen 2. Target die AMIGA CF wählen Und dann wird die Image Datei zurück geschrieben !

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2024-04-09

C64 -> Trackduino

C64 Trackduino Was ist der Trackduino ? Trackduino ist ein Track-Display-Reader für Commodore 1541-Laufwerke. Es basiert auf einem Originalprojekt von oe7twj (ich kenne seinen richtigen Namen nicht) Was macht es? Es ist in der Lage, die Track-Position des Schreib-/Lesekopfes zu lesen und auf einem 4-stelligen LED-Display anzuzeigen, zusammen mit der Animation der Motordrehung und der Halbspur-Anzeige. Es funktioniert auch als I2C-Slave-Gerät, das die aktuelle Spur an ein externes Gerät sendet. Diese spezielle Version enthält auch die Funktion, mit einem LCD 16×2-Display verwendet zu werden.Trackduino2 kann einfach in den MOS 6522 VIA Chip Sockel der 1541 Hauptplatine gesteckt werden, ohne weitere interne Verbindungen oder Modifikationen, da es als 6522 Adapterplatine einschließlich des Arduino Nano fungiert.  Es kann leicht entfernt werden, um den Originalzustand der Antriebe wiederherzustellen. Einbaubilder in eine 1541 und eine 1541ii Floppy  Der TrackDuino wird auf den  6522 der  1541 (UC2) oder 1541-II (U8) Floppy gesteckt. Ein Auslöten des 6522 ist nicht zwingend nötig ! Floppy 1541 Floppy 1541 II Aufbauanleitung / Links Aufbauanleitung BETA Version 1 vom 25.02.2024 GitHub Projektseite 3D Druck Datein DisplayTM1637 Gehäuse Arduino Spacer 3mm (Löthilfe) Löthilfe „Spacer“

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2024-02-16

C64 -> XUM1541

C64 XUM1541 Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen.  XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden.   Was ist der XUM1541? Es ist die „einfache“ Version der XUM1541ii Version, aber grundsätzlich genau so gut, es fehlt lediglich der 7406 Treiber   Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541  ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten    Mit den XU1M541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür   Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 21.02.2024 GitHub Projektseite Software       Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier   1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne  parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie  z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet.   Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden   Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html

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2024-01-21

Amiga SDflash

Flashing Amiga SDCarD (Arduino Nano) Downlad 1) Download die Flash Datei und endpacken !! 2) Den Arduino Nano per USB Kabel am PC anschliessen 3) In Windows den Gerätemanager öffnen dort sollte dann ein neues Serial Gerät zu sehen sein 4) In der endpackten Flash Datei befindet sich die flash_com9.bat 5) Die flash_com9.bat auswählen und mit der rechten Maustaste auf Bearbeiten klicken 6) Hier dann in -PCOM9 ändern so erscheint das Gerät ja im Gerätemanager auf   7) Nach der Änderung die Datei speichern 8) Die flash_com9.bat starten Der Arduino Nano wird nun geflasht Ich hatte Probleme bei flaschen des Arduino Nano V3, da kein Bootloader drauf war , dieses Video hat mir geholfen

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2024-01-17

C64->Tapuino Anleitung

PlayOnTape & Tapuino Kurz- Anleitung Als erstes, wird eine Micro-SD-Karte (Fat32 formatiert) benötigt, dort dann die .tap Files kopieren. Die Micro-SD-Karte wird dann in den Slot des Tapuino gesteckt. Den Datasetten Stecker vom Tapuino nur im ausgeschalteten C64 stecken.   Nach dem Einschalten und der Initialisierung erscheint das Hauptmenü, hier kannst du zwischen „Abspielen“ und „Aufnahme“ mit den „Next (3) “ und „Prev (4) “ Tasten wählen, „Select (1) “ bestätigt die Auswahl. Hier dann den Modus ABSPIELEN wählen und das Display zeigt nun den Inhalt der SD-Karte an, mit NEXT (3) und PRV (4) kannst man jetzt durch die Dateien wählen, und Select (1) wählt sie aus.  Unterordner werden durch ein „Kartei“-Symbol angezeigt. Mit den Aufnahme Modus im Hauptmenü kann man Daten vom C64 auf die SD-Karte als Tap-File speichern. Wenn da der „Auto“-Modus gewählt wird, dann vergibt das Tapuino einen Dateinamen, wenn man „Manual“ wählt, kann man mit den Tasten, selber einen Dateinamen eingeben. Bevor wir den Tapuino testen, sollten wir uns mit der Steuerung bzw. mit den Menü vertraut machen. Mit den vier Tasten navigieren wir durchs Menü und wählen die gewünschten Einträge. Diese haben folgende Funktion: Taste 1: Bestätigen / Wählen (oder auch Ordner öffnen)Taste 2: Abbrechen / Zurück (oder auch Ordner verlassen)Taste 3: Nach oben navigierenTaste 4: Nach unten navigieren Im folgenden Bild sehen wir die Menü-Struktur, damit wir die entsprechenden Punkte leichter finden können. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieser Anleitung, war die Software in der Version 2.6.0 die aktuellste. Das Menü neuerer Versionen könnte abweichen. Eine TAP-Datei laden Hinweis: Versichere dich nochmal, dass die Verdrahtung korrekt ist bevor der Tapuino am C64 angeschlossen wird. Eine falsche Leiterverbindung kann schnell zu einem Defekt des C64 führen.Kopiere eine beliebige TAP-Datei auf die SD-Karte und stecke die Karte in den SD-Kartenslot. Schalte den C64 ein, gib den Befehl „LOAD“ ein und bestätige mit „Enter“. Wähle nun am Tapuino die gewünschte Datei die geladen werden soll. Verwende dazu die vier Tasten.Um nun die besagte Datei zu laden gehe wie folgt vor: – Wähle die Option „Laden“– Navigiere zur gewünschten Datei– Bestätige die Wahl– Am C64 : LOAD oder (SHIFT + RUN STOP)   Das Spiel/Programm sollte am C64 geladen werden und die Fortschrittsanzeige auf den LCD-Display müsste den Ladestatus in Prozent anzeigen. Daten speichern Genau so einfach wie Daten von der Karte zu lesen, lassen sich auch Informationen auf die Karte schreiben. Dazu muss lediglich die Option „Aufnehmen“ im Menü gewählt werden. Hier die einzelnen Schritte:Am C64: Lade die Daten die auf die Karte geschrieben werden sollen. Oder wenn es nur darum geht den Tapuino zu testen, dann schreibe beispielsweise die Basic-Zeile „10 REM TEST“ und bestätige mit der Taste „Enter“. Dann leite den Speichervorgang mit den Befehl „SAVE“ ein. Am Tapuino: – Wähle den Menüpunkt „Aufnehmen“– Wähle den Aufnahmemodus. Mit „Manuell“ muss der Dateiname manuell eingegeben werden, mit „Automatisch“ wird selbständig ein vordefinierter Name generiert. Wer den Namen selbst wählen möchte (Manuell) muss den Namen mit den Tasten eintippen, was sehr umständlich ist.Taste 1 = Cursor nach linksTaste 2 = Cursor nach rechtsTaste 3 und 4 = Buchstabe/Zeichen wechselnTaste 1 länger gedrückt halten = Bestätigen– Wenn auf den Display „Bereit…“ angezeigt wird, muss nur noch einmal die Taste 1 gedrückt werden, dann beginnt der Speichervorgang. Die gespeicherten Daten werden auf der SD-Karte in das Verzeichnis „Aufnahmen“ gespeichert. Von dort können diese auch geladen werden.

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2024-01-13

C64->PlayOnTape

PlayOnTape   Was ist PlayOnTape ?   Bei dem PlayOnTape handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Anleitung / Bauplan / Datein Das PlayOnTape Modul Aufbau Bausatz löten Version 1a. 08.02.24 Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Projekt Seiten Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !

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2024-01-11

C64->MegaSwitcher

Commodore 64 Mega Switcher Was ist ein Commodore 64 Mega Switcher ? Mit diesem Gerät können Sie einen Sega Genesis-Controller auf Ihrem C64 verwenden. Ideal für Scrolling-Spiele. Sie können die A-, B- und C-Tasten auf die Aufwärtsrichtung zum Springen oder auf zusätzliche Feuertasten zuweisen. Um den Sega Controller kompatibel zu machen, und dies ist eine der Lösungen dafür – inspiriert von SukkoPeratut Was hier zusätzlich hinzugefügt wurde, ist, dass man jetzt den verwendeten Joystick-Port per Knopfdruck umschalten kann, was bedeutet, dass man, wenn man zu einem Spiel wechselt, das darauf besteht, einen Joystick nur an Port 1 statt an Port 2 zu verwenden, dies tun kann, ohne mit Kabeln herumfummeln zu müssen.  8bitdo bringt neue Classic-Controller auf den Markt, so dass Sie jetzt sogar mit brandneuen Qualitäts-Controllern spielen können, anstatt zu versuchen, alte zu kaufen! Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden. Anleitung / Bauplan / Projekt Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 08.01.24 GitHub Projekt Seite PCBway Projekt Seite Verwendung des Umschalters Setzen Sie den Umschalter fest in den C64 ein und vergewissern Sie sich, dass er ganz eingesteckt ist und fest sitzt, ohne sich locker anzufühlen. Wenn Sie beim Spielen auf ein Spiel stoßen, das einen Joystick im anderen Anschluss erwartet, drücken Sie einfach die Taste für den Anschluss, den Sie stattdessen verwenden möchten. Das Modul unterstützt Alternativfeuer, also den zweiten Knopf, der auf der unglückseligen Commodore 64 Games System-Konsole zu finden war – das funktioniert, aber ich habe es bisher nur mit Robocop 2 auf Cartridge getestet. WARNUNG! Bewegen Sie KEINE der Jumper, während der Computer eingeschaltet ist, da dies zu Schäden führen kann. Immer erst ausschalten!Die Jumper dürfen NICHT so gesetzt werden, dass mehr als eine Taste/Richtung die gleiche Funktion hat, z.B.: wenn Sie den B-Knopf für UP setzen, dann müssen Sie den Jumper für D-PAD UP ENTFERNEN!Stellen Sie also sicher, dass Sie nur einen Jumper pro vertikaler oder horizontaler Reihe von Jumpern setzen. Ich persönlich verwende C als primären Feuerknopf, B ist als alternativer Feuerknopf für die wenigen Titel gejumpert, die sekundäre Feuerknöpfe unterstützen. Im Zweifelsfall sehen Sie sich das Bild oben an. Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden.

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2024-01-09
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Posted by admin
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