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Colecovision AVmodeasy

Colecovision AV MOD (easy version) Wie bei allen uralten Konsolen gibt es auch beim Coleco nur einen RF Ausgang. Dieser bietet eine schlechte Bildqualität, und außerdem muss man den Kanal am TV einstellen bevor man ein Bild bekommt.   Zudem ist das Antennensignal noch von schlechter Qualität. Also ein AV Mod her, welcher dann ein Composite Signal liefert und das Bildsignal erheblich verbessert   Hier ist eine Beschreibung für eine sehr einfache Modifikation der Konsole. Abgeleitet von circuit-board.de Anleitung / Bauplan / Datein Diskusion im Forum Meterial 2x 1/4W 1,1k Ohm2x 1/4W 3,3k Ohm1x 1/4W 75 Ohm1x 1/4W 4,7k Ohm1x Transistor BC 548C3x Cinch Buchsen Einkaufskorb Reichelt DDie ColecoVision Platine Da ich keine Löcher in meine Konsole bohren möchte, habe ich 2 Cinch Kabel mit Buchsen verwendet Mein Umbau Modulator Bord trennen R154 (1,1K Ohm) Transistor Transitor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Transistor Bord Übersicht Bord Übersicht R142 und H (4,7 KOhm & 1,1 KOhm Anschlüsse Anschlüsse

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Posted on 2024-12-30 in Colecovision,Hardware,Retro Konsolen,Shop by admin

Colecovision Picoleco

Colecovision Flash Multicart Was ist ein Colecovision Flash Multicart Modul ?   Ein Colecovision Flash Multicart Modul kann die 99% aller Colecovision spielen. NEUE – Version 1.0a mit Teilunterstützung für Megacart Switch Banking-ROMs bis 128kb   Zusammengefasst: Das Modul ist eine einfache, erschwingliche, zeitsparende, platzsparende, problemlose Art, Hunderte von Spielen auf der Colecovision Konsole zu spielen. Die Verwendung des Multicart Modul ist einfach. Einfach das Modul in den Konsolen-Slot auf die gleiche Weise wie mit jedem gewöhnlichen Colecovision-Modul. Lade dein Lieblingsspiel-Romdateien auf das Colecovision Flash Multicart Modul , dann stecke es in den Colecovision Modul -Schacht und du bist bereit zu zocken.  Schalte die Konsole ein, wähle das Spiel aus der Liste aus und hab Spaß.   Auf das Colecovision Flash Multicart Modul passen ca. 300 Spiele (ca 14 MB sind verfügbar) Nützliche Informationen: Um ein Spiel zu beenden, einfach den Reset Knopf am Modul drücken Um das Modul wieder zu aktivieren muss an der Colecovision die RESET Taste gedrückt werden Diskusion im Forum Roms Collection Download PICOLECO Seite 3D Druck Gehäuse Download ABS Modul Gehäuse Anleitung / Bauplan / Datein Das Modul: Die Rom Dateien müssen die Endung .col oder auf .bin enden ! Die Dateinamen dürfen nicht länger als 32 Zeichen sein und KEINE Umlaute Mehr als 97 Datein werden pro Ordner nicht angezeigt Die Ordnerstruktur kann individuell angelegt werden Sollte es zu Problemen mit dem Modul geben, so bitte folgendes überprüfen Manchmal muss man nach dem das Spiel geladen wurde die RESET Taste der Konsole drücken Ist eventuell eine neue Firmware verfügbar ? Den Dateinamen umbenennen (Kürzer und ohne Leerzeichen / Sonderzeichen) Eine andere Rom Version des Spieles downloaden Spiele auf das Modul kopieren   Verbinde das Modul per USB C Kabel mit dem PC Es erscheint dann das Laufwerk mit dem Namen PICOLECO Das Laufwerk ist ca. 14 MB groß   Nun einfach die Roms / Spiele (.bin oder .col) auf das Modul kopieren   Bei mir sieht es ungefähr so aus…   Software update (!) Zuerst den Bootsel Taster am Modul rücken Verbinde das Modul per USB C Kabel mit dem PC (Bootsel Taster gedrückt halten) Die Bootsel Taste wieder loslassen Es erscheint nun ein Laufwerk mit dem Namen RPI-RP2 Auf der github findet man ggf eine neue Frimware. Die Datei endet auf .uf2     Hier dann die akuellste (?) Versionsnummer auswählen Ich habe die Datei PICOLECO_1.0b.uf2 gewählt   Diese Datei dann auf das RPI-RP2 Laufwerk kopieren. Das Modul wird dann anschließend sofort neu gestartet.   Nach dem update- Neustart wird dann wieder das PICOLECO Laufwerk angezeigt

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Posted on 2024-12-28 in Colecovision,Hardware,Retro Konsolen,Shop by admin

C64 -> Trackduino

C64 Trackduino Was ist der Trackduino ? Trackduino ist ein Track-Display-Reader für Commodore 1541-Laufwerke. Es basiert auf einem Originalprojekt von oe7twj (ich kenne seinen richtigen Namen nicht) Was macht es? Es ist in der Lage, die Track-Position des Schreib-/Lesekopfes zu lesen und auf einem 4-stelligen LED-Display anzuzeigen, zusammen mit der Animation der Motordrehung und der Halbspur-Anzeige. Es funktioniert auch als I2C-Slave-Gerät, das die aktuelle Spur an ein externes Gerät sendet. Diese spezielle Version enthält auch die Funktion, mit einem LCD 16×2-Display verwendet zu werden.Trackduino2 kann einfach in den MOS 6522 VIA Chip Sockel der 1541 Hauptplatine gesteckt werden, ohne weitere interne Verbindungen oder Modifikationen, da es als 6522 Adapterplatine einschließlich des Arduino Nano fungiert.  Es kann leicht entfernt werden, um den Originalzustand der Antriebe wiederherzustellen. Einbaubilder in eine 1541 und eine 1541ii Floppy  Der TrackDuino wird auf den  6522 der  1541 (UC2) oder 1541-II (U8) Floppy gesteckt. Ein Auslöten des 6522 ist nicht zwingend nötig ! Floppy 1541 Floppy 1541 II Aufbauanleitung / Links Aufbauanleitung BETA Version 1 vom 25.02.2024 GitHub Projektseite 3D Druck Datein DisplayTM1637 Gehäuse Arduino Spacer 3mm (Löthilfe) Löthilfe „Spacer“

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Posted on 2024-02-16 in C64,Commodore,Shop by admin

C64 -> XUM1541

C64 XUM1541 Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen.  XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden.   Was ist der XUM1541? Es ist die „einfache“ Version der XUM1541ii Version, aber grundsätzlich genau so gut, es fehlt lediglich der 7406 Treiber   Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541  ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten    Mit den XU1M541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür   Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 21.02.2024 GitHub Projektseite Software       Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier   1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne  parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie  z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet.   Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden   Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html

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Posted on 2024-01-21 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

C64->PlayOnTape

PlayOnTape   Was ist PlayOnTape ?   Bei dem PlayOnTape handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Anleitung / Bauplan / Datein Das PlayOnTape Modul Aufbau Bausatz löten Version 1a. 08.02.24 Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Projekt Seiten Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !

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Posted on 2024-01-11 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

C64->MegaSwitcher

Commodore 64 Mega Switcher Was ist ein Commodore 64 Mega Switcher ? Mit diesem Gerät können Sie einen Sega Genesis-Controller auf Ihrem C64 verwenden. Ideal für Scrolling-Spiele. Sie können die A-, B- und C-Tasten auf die Aufwärtsrichtung zum Springen oder auf zusätzliche Feuertasten zuweisen. Um den Sega Controller kompatibel zu machen, und dies ist eine der Lösungen dafür – inspiriert von SukkoPeratut Was hier zusätzlich hinzugefügt wurde, ist, dass man jetzt den verwendeten Joystick-Port per Knopfdruck umschalten kann, was bedeutet, dass man, wenn man zu einem Spiel wechselt, das darauf besteht, einen Joystick nur an Port 1 statt an Port 2 zu verwenden, dies tun kann, ohne mit Kabeln herumfummeln zu müssen.  8bitdo bringt neue Classic-Controller auf den Markt, so dass Sie jetzt sogar mit brandneuen Qualitäts-Controllern spielen können, anstatt zu versuchen, alte zu kaufen! Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden. Anleitung / Bauplan / Projekt Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 08.01.24 GitHub Projekt Seite PCBway Projekt Seite Verwendung des Umschalters Setzen Sie den Umschalter fest in den C64 ein und vergewissern Sie sich, dass er ganz eingesteckt ist und fest sitzt, ohne sich locker anzufühlen. Wenn Sie beim Spielen auf ein Spiel stoßen, das einen Joystick im anderen Anschluss erwartet, drücken Sie einfach die Taste für den Anschluss, den Sie stattdessen verwenden möchten. Das Modul unterstützt Alternativfeuer, also den zweiten Knopf, der auf der unglückseligen Commodore 64 Games System-Konsole zu finden war – das funktioniert, aber ich habe es bisher nur mit Robocop 2 auf Cartridge getestet. WARNUNG! Bewegen Sie KEINE der Jumper, während der Computer eingeschaltet ist, da dies zu Schäden führen kann. Immer erst ausschalten!Die Jumper dürfen NICHT so gesetzt werden, dass mehr als eine Taste/Richtung die gleiche Funktion hat, z.B.: wenn Sie den B-Knopf für UP setzen, dann müssen Sie den Jumper für D-PAD UP ENTFERNEN!Stellen Sie also sicher, dass Sie nur einen Jumper pro vertikaler oder horizontaler Reihe von Jumpern setzen. Ich persönlich verwende C als primären Feuerknopf, B ist als alternativer Feuerknopf für die wenigen Titel gejumpert, die sekundäre Feuerknöpfe unterstützen. Im Zweifelsfall sehen Sie sich das Bild oben an. Achte darauf, die Dokumentation zu lesen, auch wenn du einen der Knöpfe als UP anstelle des D-PADs verwenden kannst, darfst du das nicht gleichzeitig tun, um deine CIA-Chips zu schonen. Am einfachsten ist es, wenn Sie nur zwei Jumper auf der Platine verwenden.

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Posted on 2024-01-09 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

Atari MultiCartridge

Atari 2600 Multi Game Cartridge   Was ist eine Atrai 2600  Multi Game Cartridge  ?   Das Atari  Multi Game Cartridge gibt es in verscheidnenen Versionen: 16x4KB, 8x8KB, 4x16KB Das Module können also wahlweise per DIP Schalter 16x4KB Games, 8x8KB Games oder 4x16KB Games abspielen, wobei keine sogenate   bank switching Games unterstürtz werden. Aber es sind nur sehr wenige die nicht darauf laufen   Beispiel Games Download Dies ist eine einfache, DIY Multi-Spiel Atari 2600 Cartridge. Es hat 8 Spiele Kapazität jeweils 8 Kilobytes, insgesamt 64KB. Wählen Sie einfach 8 Stück Ihrer bevorzugten 8 Kilobytes Spiele aus und erstellen Sie Ihre eigene Atari 2600 Multi Game Cartridge. ROM-Dateien, die größer als 8 Kilobyte sind, sind für diese Cartridge nicht geeignet, Sie können nur 8 Kilobyte ROM-Dateien verwenden. Sie sollten die 8 Kilobytes 8pcs. ROM-Dateien mit Hilfe eines HEX-Editor-Programms aneinanderhängen, um die Größe der EPROM-Kapazität zu erreichen. Das EPROM muss von $0000 bis $FFFF vollständig gefüllt sein. Beispiel Games Download Dies ist ein einfaches,DIY Multi-Spiel Atari 2600 Patrone. Es hat 4 Spielkapazität pro 16 Kilobyte, insgesamt 64KB. Wählen Sie einfach 4pcs. Ihre Lieblingsspiele von 16 Kilobyte und machen Sie Ihre eigene benutzerdefinierte Atari 2600 Multi Game Cartridge.   ROM-Dateien, die größer als 16 Kilobyte sind für diese Patrone nicht geeignet, Sie können nur 16 Kilobyte ROM-Dateien verwenden.   Sie sollten die 16 Kilobyte 4pcs anbringen. ROM-Dateien gegenseitig, die die Größe der EPROM-Kapazität erreichen, indem es ein „HEX Editor“-Programm verwendet. EPROM muss vollständig von 0000 bis FFFF gefüllt sein Beispiel Games Download Es hat 16 Spiele Kapazität jeweils 4 Kilobytes, insgesamt 64KB. Wählen Sie einfach 16 Stück Ihrer Lieblingsspiele mit 4 Kilobytes aus und erstellen Sie Ihre eigene Atari 2600 Multi Game Cartridge. ROM-Dateien, die größer als 4 Kilobyte sind, sind für diese Cartridge nicht geeignet. Sie können nur ROM-Dateien mit 2 oder 4 Kilobyte verwenden. Wenn Ihre ROM-Datei 2KB groß ist, sollten Sie sie an sich selbst anhängen, um eine 4Kb-Datei zu erhalten. Sie können dies ganz einfach mit einem „HEX-Editor“ Programm machen. Sie sollten die 4 Kilobytes 16pcs. ROM-Dateien aneinanderhängen, bis die EPROM-Kapazität erreicht ist, indem man ein „HEX-Editor“-Programm benutzt. Das EPROM muss von $0000 bis $FFFF vollständig gefüllt sein. Word Vorlage Download Project-Seitemit Aufbau 16x4KB 8x8KB 4x16KB All Roms Collection Download Multicards Roms zusammen Download Roms Zusammenfügen im Windows DOS Fenster Unter Windows im DOS Fenster     copy /b 1.bin + 2.bin + 3bin + 4.bin + 5.bin + 6.bin Beispiel.bin Es dürfen jedoch KEINE Leezeichen oder Sonderzeichen in den Rom Datei Namen vorhanden sein Commando.bin + Crystal Castles.bin + Pac-Man.bin + River Raid.bin   wird NICHT funktionieren ! Nach dem umbenennen dann :   copy /b Commando.bin + CrystalCastles.bin + PacMan.bin +  RiverRaid.bin Atari2600.bin Die .bin Roms wurden alle in eine Datei Atari2600.bin zusammengefügt Roms Zusammenfügen mit dem Hex-Editor  (geht auch mit langen Dateinamen) HxD ist ein sorgfältig gestalteter und schneller Hex-Editor der, neben dem direkten Bearbeiten von Datenträgern und dem Verändern des Arbeitsspeichers (RAM), auch Dateien beliebiger Größe verarbeiten kann. Die leicht zu bedienende Oberfläche bietet Funktionen wie Suchen und Ersetzen, Export in verschiedene Dateiformate, Prüfsummen/Digests, Einfügen von Byte-Mustern, einen Datei-Reißwolf, Zusammenfügen oder Aufspalten von Dateien, Statistiken und vieles mehr. Hier dann  EXTRAS -> Datei-Operationen-> Verketten wählen  Geht auch mit LANGEN Dateinamen !! Hinzufügen wählen, um die Roms zu wählen Mit  Öffnen  gehts dann weiter.. Mit den grünen Pfeilen kann dann die Reihnenfolge der Roms verändert werden. Anschliessend einen Ausgabedatei Namen eingeben und OK wählen   Fertig .. Die .bin Roms wurden alle in eine Datei Atari2600Franky.bin zusammengefügt

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Posted on 2023-12-28 in Atari,Hardware,Retro Konsolen,Shop by admin

Amiga -> SD-Box

Amiga SD Box   Was ist eine Amiga SD Box ?   SDBox ist ein kleines Gerät, das an den Parallelport des Amigas angeschlossen wird und die Verwendung von Standard-SD-Karten ermöglicht. SD-Karten werden wie jedes andere Gerät oder jede Partition im Amiga angezeigt, so dass Sie auf einfache Weise Dateien von Ihrem Workbench-Desktop lesen und speichern können. Die SDBox verwendet das FAT32-Dateisystem, so dass sie eine gute Wahl ist, um Dateien zwischen Ihrem Amiga und anderen Geräten, wie PC oder Mac, zu übertragen. INFO -> Die SDBox ist nicht so schnell wie eine Festplatte !!!   Beschreibung aus dem Internet : Die SDBox wird über den Parallelport angeschlossen und ist kompatibel mit allen Amiga-Modellen mit Kickstart 1.3 und höher (einschließlich 3.X, 3.9, 3.1.4, 3.2.1 und 3.2.2). Sie können Ihre eigene Karte verwenden, aber beachten Sie, dass nicht alle SD-Karten mit der SDBox kompatibel sind. SD-Karten mit höherer Kapazität (z. B. 8 GB/32 GB) sind kompatibel, aber Sie müssen eine Partition unterhalb der 4-GB-Grenze erstellen und formatieren. Das Gerät muss entweder über den MicroUSB / Mini / -Stromanschluss extern mit Strom versorgt werden Anleitung / Bauplan / Datein Bausatz löten Version 09.12.23 Projekt & Info Seiten Benötigte Treiber Aminet fat95 Working SDBox Treiber ADF-DISK Working SDBox Treiber / Firmware Other SDBox Treiber / Firmware Directory Opus Mods und Hilfen :   Kompatibilität der SD Karte verbessern. -> circuit-board.de <- ACHTUNG, eine Änderung garantiert keine Garantie das der WORKING Treiber weiterhin funktioniert !! Stromversorgung über die Klinkenbuchse -> github.com <-  Empfohlende Hilfe bei der Einrichtung auf dem Amiga ->MIGs Yesterchips <- SDBox Treiber installiern   Folgende Dateien müssen von der Diskette auf den Amiga Startpatition (DH0) kopiert werden   Auf der SDboxFB Disk (ADF) befinden sich die Treiber für die Verwendung der SD Box Wenn Deine WB Version kleiner als 34.28  ist dann musst Du die Datei aus diesem Ordner nehmen ,  ist sie höher als 34.28 dann die aus dem Ordner 34.28+.  Im Notfall hilft probieren SD Karte vorbereiten SD Modifikation Eine Modifikation garantiert nicht das die Working Treiber Version funktioniert ! ACHTUNG !Eventuell muss dann eine andere Treiberversion / Firmware von GitHub installiert werden FAT ist PFLICHT ! – Wichtig, nicht jede SD-Karte funktioniert mit der SDBox !– Die SD-Karte muss in FAT formatiert sein– Nicht alle Turbokarten funktionieren mit der SDBox (Übersicht) (Übersicht) SDBox am Amiga mounten Die SD-Box darf nicht während des AMIGA-Betriebs ein- oder ausgesteckt werden, deshalb bitte an folgende Vorgehensweise halten! 1.    mircoSD Karte einsetzen2.    SD-Box an Parallelport des AMIGA in ausgeschaltetem Zustand hängen3.    USB-Kabel (+5V) anstecken, 2 LEDs auf dem Arduino Board sollten leuchten, nämlich PWR und L4.    AMIGA einschalten, die LED „L“ sollte erlöschen5.    SD-Box mounten (dazu anschließend mehr)6.    Wenn die Arbeiten abgeschlossen sind, den AMIGA ausschalten7.    Danach das USB Kabel vom Arduino ziehen   In der Workbench eine Shell (CLI) starten   Mit folgendem Befehl mounten:   mount sd0: from devs/sd0 mount sd0: from devs/sd0   In der Shell (CLI) n   Mit folgendem Befehl die SDBox „aktivieren“:    cd sd0: cd sd0: ACHTUNG ! Sollte diese Fehlermeldung erscheinen : bad number Dann liegt es – An der SD Karte– An der SD Treiber Version einfach eine andere Version ausprobieren Wird die SD Karte gemountet,    dann erscheint das Laufwerk auf der Workbench   Je nachdem welchen Namen ihr der SD Karte gegeben habt.     Da die Workbench nur Dateien mit info Verweise anzeigt, solltet ihr show all files aktivieren Nun sollten die Datein , wenn ihr welche auf die SD Karte kopiert habt, angezeigt werden Wie schon geschrieben, eine Raketengeschwindigkeit könnt ihr nicht erwarten, aber es ist ein einfacher Datenaustausch zwischen einem Amiga und PC,MAC, usw… INFO 99 Prozent der Fehler liegt am falschen SD Treiber oder an der SD Karte die nicht kompatible ist ! Links zur Amiga SDbox die mir am Herzen liegen… Hier eine kleine Anleitung zum Arduino Nano flashing -> guckst du <- Ich hatte Probleme bei flaschen des Arduino Nano V3, da kein Bootloader drauf war , dieses Video hat mir geholfen Hier noch eine PCbway Seite zur SDBox   THX to forum64

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Posted on 2023-12-10 in Amiga,Commodore,Hardware,Shop by admin

C64 1533USB

Commodore C64 / 1533-USB Tape Adapter Datasetten Backup & Restore mit dem 1533-USB Tape Adapter Tape ?Wo sind meine Daten geblieben ? Wer kennt es nicht, man besitzt eine gut sortierte Sammlung Originalsoftware und muss mal wieder feststellen, dass der Fastloader nach einigen Sekunden aussteigt und das Programm nicht mehr ausführbar ist. Übrig bleibt die Originalverpackung mit Anleitung und das Wissen um die Vergänglichkeit magnetisch aufgezeichneter Daten.Wie lange wird es noch dauern, bis das „Verrauschen“ der Datenträger beginnt ?Das hängt sicherlich von Schreibdichte, Lagerung und Qualität ab. Bei C64 Cassetten habe ich die Erfahrung gemacht, dass ab 20 Jahren die Ausfallquote deutlich steigt. Was tun ? – Man könnte auf einen Crack mit Trainer und buntem Intro zurückgreifen. Das ist für einen Sammler aber absolut nicht akzeptabel. Es sollte schon ein wirkliches Abbild vom Original sein und evtl. sogar den defekten Datenträger auffrischen.Bei einer C64-Datencassette gibt es verschiedene Möglichkeiten zur Konservierung der Daten. Die auf dem Band vorliegende Information wurde analog gesichert. Die Datasette verstärkt diese Information in 2 Stufen und erzeugt mit einem Schmitt-Trigger ein Rechtecksignal daraus. Diesen Datenstrom kann der C64 dann lesen.Man könnte das analoge Signal der Cassette im WAV-Format auf dem PC speichern und danach nach MP3 konvertieren. So lassen sich die Daten z.B. von einem CD-Player mit Adapter wieder in den C64 laden. Ein zweite und sehr verbreitete Möglichkeit ist das Konvertieren in TAP-Files.   Bedienungsanleitung Version 1 vom 11/12/23 Sichern von Bändern auf dem PC Warum sollten Sie Ihre Bänder sichern, wenn es bereits digitale Kopien von Bändern im Internet gibt? Nun, das ist genauso, wie wenn Sie Ihre Audio-CDs rippen und in MP3-Dateien umwandeln. Sie haben für diese CDs bezahlt und sie gehören Ihnen. Die digitalen Kopien gehören zu 100 % Ihnen. Wenn Sie einige Multiload-Spiele wie Last Ninja haben und sicherstellen wollen, dass die Kassette fehlerfrei ist, können Sie das Spiel von Anfang bis Ende spielen oder eine Sicherungskopie erstellen und eine Fehlerprüfung auf Ihrem PC durchführen.Wenn Sie in den 80er und 90er Jahren Programmierer waren und einige Ihrer eigenen Basic- oder Maschinensprachprogramme haben, können Sie diese auf Ihrem PC sichern und weiter daran arbeiten. Wichtig ist eine intakte Datasette mit möglichst exakter Justierung. Diese kann man mit einem Programm in die richtige Spur bringen. Das sollte man aber nur machen, falls die zu lesenden Tapes nicht mit der verstellten Datasette geschrieben wurden und evtl. nochmal damit gelesen werden müssen ! Wenn man davon ausgeht, dass nur originale Spiele und Anwendungen gelesen werden sollen, kann man ein Datassettenjustageprogramm verwenden.  Ein gutes Programm befindet sich auf der Input64 06/85 Diskette oder auch hier auf der CSDb-Seite. Hilfreiche Links : Datasette justieren , C64 Datasette warten , Benötigte Software : Audacity (für die Aufnahme des Bandes im WAV-Format) hierAudioTap (für die Konvertierung von WAV in TAP) hierFinalTap 2.7 (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hier TapClean FE (zum Optimieren und Säubern der TAP-Datei) hierWAV-PRG (Turbo LOAD T64,PRG,P00 Images) hierAll in One Download Paket vom 01.06.2022 (wird nicht geupdated ) hier

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Posted on 2023-12-10 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

C64-> Datasette Rec & Play

Datasette Rec & Play   Was ist ein Datasette Rec & Play ?   BDer Adapter C64 Datasette Rec & Play verbindet einen C64 oder VC-20 mit einem anderen Computersystem, MP3-Player, Handy oder Smartphone Die Verbindung zwischen dem C64 Datasette Rec & Play und dem externen Geräte wird über ein 3,5 mm Audiokabel mit beidseitig männlichen Steckanschlüsse hergestellt. Folgende C64-Images oder Dateien können zu MP3 Dateien konvertiert werden: PRG, P00, T64 und TAP to WAV als WAV-PRG und AUDIOTAP Programme. Laden Sie Ihre Spiele von einem Audio-Player (mp3-Player, PC, Smartphone…) Ihre heruntergeladenen Lieblingsspiele auf Kassette aufnehmen. Sichern Sie Ihre Bänder mit einem externen Audiorecorder.   Der Adapter wurde vom spanischen C64-Freak Kopsec im Jahr 2014 entwickelt und wurde in dieser Version erweitert Anleitung / Bauplan / Datein C64 Datasette Rec & Play Modul Aufbau Bausatz löten Version 06.12.23 (BETA 01) Tape Games in wav /mp3 mp3 Tape (2gB) Online Games Load Games Anleitung v beta1 Achtung, Fehler in diese Platinen Version ! Leider sich bei DIESER Platinen Version ein Fehler bei der Herstellung eingeschlichen Wenn ihr diese Verion habt, müssen 2 Lötbrücken engebaut werden

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Posted on 2023-12-06 in C64,Commodore,Hardware,Shop by admin

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Retrogaming, Modding, Tuturials und Hardware

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