Datasette Rec & Play Was ist ein Datasette Rec & Play ? BDer Adapter C64 Datasette Rec & Play verbindet einen C64 oder VC-20 mit einem anderen Computersystem, MP3-Player, Handy oder Smartphone Die Verbindung zwischen dem C64 Datasette Rec & Play und dem externen Geräte wird über ein 3,5 mm Audiokabel mit beidseitig männlichen Steckanschlüsse hergestellt. Folgende C64-Images oder Dateien können zu MP3 Dateien konvertiert werden: PRG, P00, T64 und TAP to WAV als WAV-PRG und AUDIOTAP Programme. Laden Sie Ihre Spiele von einem Audio-Player (mp3-Player, PC, Smartphone…) Ihre heruntergeladenen Lieblingsspiele auf Kassette aufnehmen. Sichern Sie Ihre Bänder mit einem externen Audiorecorder. Der Adapter wurde vom spanischen C64-Freak Kopsec im Jahr 2014 entwickelt und wurde in dieser Version erweitert Anleitung / Bauplan / Datein C64 Datasette Rec & Play Modul Aufbau Bausatz löten Version 06.12.23 (BETA 01) Tape Games in wav /mp3 mp3 Tape (2gB) Online Games Load Games Anleitung v beta1 Achtung, Fehler in diese Platinen Version ! Leider sich bei DIESER Platinen Version ein Fehler bei der Herstellung eingeschlichen Wenn ihr diese Verion habt, müssen 2 Lötbrücken engebaut werden
C64->Tapuino
Tapuino-Reloaded Was ist ein Tapuino ? Bei dem TAPuino handelt es sich um einen Kassettenemulator für den C64, C128, C16 und VC20 der es ermöglicht auf SD-Karte gespeicherte Kassettendateien, sogenannte TAP-Dateien, zu laden. Die Hardware passiert auf einem Arduino Nano, der mit einem ATmega328 bestückt ist, daher auch die Namensgebung. Über ein Display lässt sich mittels Menü die gewünschte Datei auswählen. Dabei stehen 4 Taster für die Navigation zur Verfügung. Mit jeweils einem Taster springt man zur nächsten oder vorherigen Datei. Mit der dritten Taste springt man ins letzte Unterverzeichnis zurück. Die vierte Taste dient zum Starten der ausgewählten Datei.Es werden sowohl Unterverzeichnisse wie auch Groß und Kleinschreibung der Dateinamen unterstützt.Der Emulator bietet allerdings noch einiges mehr. So ist es möglich Programme auch auf SD-Karte zurück zu speichern bzw. von einer angeschlossenen Datassette zu kopieren. Dadurch kann das TAPuino auch als Kopierstation genutzt werden.Status-LED’s zeigt an wenn gerade ein Programm auf die SD-Karte geschrieben wird. Nützliche Informationen: Eine Bedienung zum TAPuino findet ihr z.B. auf mingos-commodorepage.com Anleitung / Bauplan / Datein Das Tapuino-Reloaded Modul Aufbau Bausatz löten Version 02.12.23 (BETA 01) Angepasste Firmware Download THx to CapFuture1975 Play on Tape / Tapuino Kurz- Anleitung Anleitung Anleitung C64 Games download Tolle Download Seite !
C64->1541rebuild
Commodore 1541rebuild v1.4.2 Was ist eine 1541rebuild ? Ersetzt den Analogteil einer Floppy 1541 durch ein Micro Controller der Disk Images per SD Karte lesen kann. Mit dieser Hardware ist es möglich ein Board wo der Analogteil defekt ist, durch diese wieder zum laufen zu bringen. Das schreiben ist nun auch schon enthalten. Zusammengefasst: Im laufe der Jahre gehen leider die Schreib und Leseköpfe der 1541 kaputt, so das man den „schönen“ Sound der Floppy beim laden der Spiele .z.B von anderen Mudulen wie KungFlash Card, 1541pi usw, verzichten muß. Auch die schöne „kaputte“ Floppy verschwindet dann vom retro Computer Tisch. Mit diesem Mudul wird der Lesekopf ersetzt und durch eine moderne Kombination aus SD Karte und alter Hardware kombiniert. Der allzeit beliebte „Laufwerks- Sound“ bleibt und das 1541 Floppy Laufwerk kann wieder benutzt werden, da die Mechnik weiter funktionert. Weitere Informationen An der 1541 II Platine muss eine Änderungen vorgenommen werden und zwar muss der 6522 (VIA2 (DC) geockelt werden, wenn der nicht schon gesockelt ist. (Weitere Infos dazu in der PDF Anleitung) Hier ein Beispiel von einer 1541 Knebel Floppy FrankyByte Anleitung Zur Anleitung Version 1 vom 17.11.2023 Diskusion im Forum GitHub Projekt Seite Benötigte Software / Treiber Aktuelle Firmware hier Das Commodore 1541rebuild Modul ist auf Anfrage erältlich
XUM1541ii
C64 XUM1541-II Disketten-Laufwerke lassen sich mit den verschiedensten Kabel an den PC anschließen und Daten von und zur Diskette übertragen. XU/XUM-Adapter haben einen USB-Anschluss und können mit der entsprechenden Software auch unter neuere Windows-Versionen verwendet werden. Zur Zeit gibt es 2 Versionen, eine Einfache und eine erweitertet mit einem zusätzlichen Treiber IC 7406. Theoretisch sollte dies dem Gerät mehr Haltbarkeit verleihen, wenn es zusammen mit mehreren an den IEC-Bus angeschlossenen Geräten verwendet wird, aber ich mit dem ursprünglichen Gerät keine Probleme, es lief genausogut wie das erweiterte XUM1541 Dies ist eine aktualisierte Version dieses Entwurfs, hauptsächlich durch die Integration des 7406 Inverters, wie in der OpenCBM-Dokumentation beschrieben. Theoretisch sollte dies dem Gerät mehr Haltbarkeit verleihen, wenn es zusammen mit mehreren an den IEC-Bus angeschlossenen Geräten verwendet wird, aber während ich mit dem ursprünglichen Gerät keine Probleme hatte, war das Hauptziel, es für die Verwendung mit den späteren Versionen der OpenCBM-Firmware (0.8) zu modifizieren. Was ist der XUM1541? Bei dem XUM1541 handelt es sich um einen Adapter der zwischen das Floppy-Laufwerk des C64 und einen modernen PC gesteckt wird.Wer ZoomFloppy kennt, weiß genau, was er sich vorstellen muss. Mittels einer Software (z. B. OpenCBM), welche gleich den richtigen Treiber für Betriebssysteme der Neuzeit mitbringt, können dann entweder komplette Kopien (sog. Disk-Images) der Floppy-Disketten erstellt oder einzelne Spiele als PRG-Dateien exportiert werden. Umgekehrt können auch Spiele vom PC auf Diskette kopiert werden. Zusammengefasst: Das XUM1541 Slim ermöglicht den Anschluss eines klassischen Commodore-Laufwerks an einen modernen PC über einen USB-Anschluss zur Übertragung von Daten vom PC auf Disketten oderauch umgekehrt. Kopiergeschützte Disketten Mit den XU1541-Adapter lassen sich keine kopiergeschützten Disketten kopieren. Dazu ist sind die NIB-Tools nötig die wiederum eine parallele Verbindung zum Laufwerk voraussetzen. Der Adapter hat alle notwendigen Anschlüsse dafür Aufbauanleitung und Software / Treiber : Aufbauanleitung Version 1 vom 06.12.2023 GitHub Projektseite Software Aktuelle Firmware hier OpenCBM-Paket hier CBMXfer hier NibTools hier 1541 Parallel Anschluss Bei Verwendung des parallelen Anschlusses an einem Laufwerk ist die Datenübertragung etwa 300-350 % schneller als bei ausschließlicher Verwendung des seriellen Kabels.Sie können es mit C64, XUM1541 oder XAP1541 verwenden, auf denen die Paralleloption installiert ist.Auch funktioniert damit das NIBTOOL , ohne parallelen Anschlusses können unter umständen Probleme mit eventuellen Kopierschutz auftreten … Zur Verwendung benötigen Sie a Standard 1541 Laufwerk, es passt nicht auf einen 1541-II und in 1541-C müssen Sie z.B ROM ändern Ich möchte dazu hier nicht weiter darauf eingehen Wichtig ist die richtige Pinbelegung am Pfostenstecker Aufbau Beispiel : Bei einem 10 Poligen mit dem Wannenstecker gekrimpten Flachbandkabel sieht es so aus :Jedes 2 Kabel ist nicht belegt Ich habe bei meiner 1541 II den 6522 nicht herausgelötet und gesockelt, sondern das Kabel von unten angelötet. Hier muss die Leiterbahn zwischen Pin 1 und 2 getrennt werden Anleitung dazu : http://ist.uwaterloo.ca/~schepers/1571par.html
A500 Mini
Hier folden ein paar Tips rund um den A500 Mini Zur Erweiterung der Funktionalität des Amiga 500 mini stehen derzeit zwei empfehlenswerte Softwarelösungen zur Verfügung: PCUAE und der Amiga Game Selektor (AGS). PCUAE (Project Carousel USB) ist eine Software, mit der Benutzer verschiedene Spielemulatoren ausführen und Spielesammlungen auf Geräten wie TheC64, TheVic20 und anderen Retro-Spielkonsolen verwalten können. Sie ermöglicht die Anpassung von Spielkarussells und unterstützt mehrere Spielformate, wodurch das Spielerlebnis auf diesen Plattformen verbessert wird. Amiga Game Selector kurz AGS ist eine Spielesammlung und Demosammlung für den A500 Mini, Ältere Tips.. YouTube Tuturials
Amiga -> PiStorm emu68
Amiga PiStorm / 68K Installation / Teil 1 SD Vorbereiten Ich möchte hier nicht weiter auf den piStorm eingehenm denn das sollte bekannt sein, dass der PiStorm nicht für Anfänger geeignet ist. Nur soviel, um dem Pistorm nutzen zu können, braucht ihr den piStorm und eine Raspberry Pi, alle weiter findet ihr im Netzt oder auf meinen YouTube Channel Emu68 ist ein Bare-Metal-JIT-Übersetzer von m68k-Binärdateien, der versucht, so wenig wie möglich zu emulieren. Daher wird es keine Möglichkeit geben, eine HDF-Image-Datei an das System anzuhängen und Emu68 so emulierne, als sei dies eine Festplatte. Nein. Stattdessen hat Emu68 in der PiStorm-Variante (und der nativen AROS-Variante) eine Zorro-III-Karte mit einem ROM hinzugefügt, das einen Gerätetreiber für die microSD-Schnittstelle des Raspberry Pi enthält. Die microSD-Karte kann als Festplatte in Ihrem System verwendet werden, ohne dass weitere Maßnahmen erforderlich sind. Eine solche Lösung ist jedoch potenziell gefährlich – Sie haben vollen Zugriff auf die Karte und können alles tun, was Sie wollen, einschließlich der Änderung und/oder Zerstörung von Boot-Dateien und des Emu68-Images selbst. Aber es gibt eine sicherere Methode. Anstatt die Festplatte als Ganzes zu verwenden, können Sie primäre Partitionen des Typs 0x76 definieren, die als separate Festplatteneinheiten in Ihrem m68k-Betriebssystem erscheinen. Wenn Sie etwas mit ihnen machen, bleibt Ihre Boot-Partition sicher. Sie können sie sogar auf der microSD-Karte verschieben oder sie mit einem dd-Tool auf andere Karten oder eine Festplatte kopieren. In diesem Dokument werde ich euch Schritt für Schritt von einer frisch gekauften microSD-Karte zu einem darauf installierten AmigaOS führen. Diese Anleitung setzt voraus, dass Sie Zugang zu einem Windows-Rechner haben, aber fast die gleichen Schritte können auch unter Linux oder macOS durchgeführt werden. Denkt auch daran, dass die Karte das MBR-Partitionslayout verwenden muss. GPT wird von dem SDHC-Treiber von Emu68 noch nicht unterstützt. Die Basis meiner Anleitung beruhrt auf der Grundlage von captain-amygdala /Emu68, alle Darein findet ihr ebenfalls auf diesee Seite Teil 1 : SD Karte vorbereiten Teil 2 : Festplatte vorbereiten Teil 3 : Workbench installieren Teil 4 : SD Karte für WinUAE nutzen Teil 5 : RTG Picasso 96 Treiber installieren Teil 6 : HDD LED Anzeige und wichtige Infos
Amiga -> PiStorm Info’s
Amiga PiStorm Der PiStorm selbst ist eine Adapterplatine, die mit einem Raspberry Pi Modell 3A+ gepaart werden soll. Es wird in den DIP-Sockel gesteckt und agiert anstelle der CPU, aber die Funktionalität kann über die einfache CPU-Emulation hinaus erweitert werden. Mehr möchte ich hier nicht ansprechen, denn diese Seite soll nur eine kleine Linkliste, und eine zusammenfassung von Tuturials sein Wer mehr wissen möchte : ->link<- Zur Zeit gibts es zwei verschiedene PiStorm Versionen für den Amiga: Musashi Bitte wählen Emu68 PiStorm ist eine Kombination aus Hardware und Software. Die Standardsoftware basiert auf dem Musashi 68000-Emulator mit einer Reihe von Erweiterungen wie RTG-Grafik, virtuelle SCSI-Unterstützung usw. Entscheidend sind hier die ersten beiden Punkte. Ein interpreterbasierter Emulator sieht sich die 68000-Befehle an, ermittelt die entsprechenden nativen Befehle, in der Regel mit Hilfe großer Nachschlagetabellen, und führt diese aus. Ein JIT-basierter Emulator kompiliert den 68000-Code in Echtzeit in den auszuführenden nativen Code, wobei die Kompilierungseinheiten bei Bedarf zwischengespeichert werden. Im Allgemeinen sind JIT-basierte Emulatoren sehr viel schneller. Emu68 ist relativ einfach zu installieren, da es kein Betriebssystem verwendet, sondern eine „Bare Metal“-Anwendung ist, die direkt auf dem Pi läuft. Dies gibt ihr die volle Kontrolle über den Pi und hilft auch, die Leistung zu verbessern. Eine Anleitung, wie man Emu68 für PiStorm einrichtet, findet man hier. Grundsätzlich laufen beide Versionen sehr gut. Die Musashi ist etwas komfortabler , da Internet und ein PC- Austausch Ordner relativ einfach konfiguriert werden kann. Zudem ist es auch etwas einfacher die virtuellen Festplatten zu tauschen.. Ist jedoch schwer zu installieren Emu68 ist sehr einfach zu installieren , aber wenig Luxus , verhält sich mehr als richtiger Amiga was Festplatten betrifft. Austausch nur über WinUAE usw. P96 und WHDload laufen auf beiden Systemen gut.
Amiga -> PiStorm Musashi
Amiga PiStorm Der PiStorm selbst ist eine Adapterplatine, die mit einem Raspberry Pi Modell 3A+ gepaart werden soll. Es wird in den DIP-Sockel gesteckt und agiert anstelle der CPU, aber die Funktionalität kann über die einfache CPU-Emulation hinaus erweitert werden. Mehr möchte ich hier nicht ansprechen, denn diese Seite soll nur eine kleine Linkliste, und eine Zusammenfassung von Tuturials sein. Wer mehr wissen möchte : ->link<- PiStorm Musashi Link’s weiterlesen Hier gehts zur GitHub Project Page weiterlesen Installationsanleitug – > PiStorm Wiki Software Installation (Ferry’s guide) weiterlesen Installationsanleitug – > Deutsche PiStorm Installation (Frank’s guide) weiterlesen Infos : Link A1k Forum weiterlesen Updates : Link A1k Forum weiterlesen This Week in PiStorm -> Wissenwertes rund um PiStorm weiterlesen Facebook Group Amiga PiStorm Part # 1a (NEW) – Quick-Installations- Anleitung – UPDATED (2021) Deutsch Amiga PiStorm Part# 2 – Installations- Anleitung,updating, (2021) Deutsch PiStorm 68K CPU replacement and more Amiga PiStorm P2 – ROMS, Hard drives, RTG and more How to update a PiStorm w new features! Download Download -> myconfig.cfg, default.cfg, pistorm.service, (Version 2 myconf autostart) Nur für PiStom, nicht für 68K !
Amiga -> PiStorm 68K / Teil 6
Amiga PiStorm / 68K Installation / Teil 6 HDD LED Anzeige und Infos Die HDD LED Anzeige Der PiStorm Amiga reagiert empfindlich, wenn man den bei einem SD Karten Zugriff einfach abschaltet. Es Kann dadurch zum verlust der Festplatte kommen. Hier einige Infos zum Thema : Der Raspberry Pi und die Geschichte der SD-Karten-Korruption Um die Festplatten Aktivität sichtbar zu machen, kann man, sofern man Löterfahrungen hat, die Amiga Drive LED Nutzen Es gibt aber auch ein Tool mit dem Namen AppReset auf Aminet. AppReset ein kleines AppIcon, das auf der Workbench liegt,und wartet nur darauf, dass Sie darauf doppelklicken, und fragt dann, ob Sie zurücksetzen, AppReset beenden oder die Anfrage abbrechen möchten. zurück vor
Amiga -> PiStorm 68K / Teil 5
Amiga PiStorm / 68K Installation / Teil 5 Picasso96 Treiber installieren Wozu das ganze ? P96 erlaubt die Verwendung von Grafikkarten im Amiga, kann aber auch in einem Emulator benutzt werden um die native Grafik des Host Systems für den emulierten Amiga nutzbar zu machen. „RTG“ steht für „retargetable graphics“, wörtlich übersetzt „umleitungsfähige Grafik“: Mit P96 können Screens nicht nur mit dem Amiga-Chipset, sondern auch mit Zusatzhardware dargestellt werden. Ein kurzes Tutorial der Installation des Picasso96 (P96) Subsystems auf Emu68 mit PiStorm. Die Anleitung funktioniert sowohl auf Systemen, auf denen bereits etwas Software installiert ist, als auch auf frisch installierten. Einfachheitshalber verwende ich Directory Ops zum kopieren der Daten. Eine sehr gut funktionierende Disketten- Version gibts HIER zum download Zuallererst eine Kopie von P96 besorgen. Eine ältere Version ihr im Aminet, aber eine neuere Version mit mehreren Fehlerkorrekturen und Verbesserungen gibt es auf iComp-Website ,dort gibt’s auch eine ADF Disketten Version Aussedem benötigen wir noch den emu68-VC4 Card Treiber, den wie hier downloaden können Alles am PC drurchführen.. Natürlich könnt ihr den Picasso Treiber auch von Diskette, USB oder sonst wie auf den Amiga kopieren,aber solltet ihr keine andere Möglichkeit haben, hilft WinUAE Dir Opus habe ich in den WinUAE Hauptordner kopiert Picasso96Install habe ich in den EXTERN Austauchordnerkopiert und bereits entpackt in den Picasso96 Ordner habe ich auch die emu68-VC4.card Datei hinein kopiert WinUAE als Administrator, wie vorher Beschrieben, mit der PiStorm SD Katrte starten Das Austausch-Laufwerk DH3 sollte vorhanden sein WinUAE mus Administrator getartet werden, da sonst die SD-Karte Schreibgeschützt ist Diskette mit Directory Opus einlegen Nun einach den Picasso Ornder auf dem Amiga kopieren Hier im Beispiel auf DH0 Win UAE Herunterfahren, und die Pistorm SD Karte wieder zurück in den Amiga stecken Weiter gehts am Amiga.. Workbench straten Auf DH0 befindet sich unser Picasso96Install Ordner Fist Install wählen Es ist wichtig, dass mindestens eine Grafikkarte für die Installation auswählt ist. Wenn nicht, wird der P96-Installer die notwendige Datei in DEVS:Monitors nicht erstellen. In meinem Fall habe ich PicassoIV ausgewählt, aber jede andere Karte sollte ausreichen. Hier Einstellungen überprüfen Hier Einstellungen überprüfen Hier Einstellungen überprüfen Hier Einstellungen überprüfen Hier Einstellungen überprüfen WORK wird nicht funktionieren, das unsere DH0 System heisst Work gibt es nicht, daher wählen wir system Hier zusehen, dass das DH0 Laufwerk system heißt Weiter gehts mit YES Einen Patch brauchen wir nicht Nochmal alles überprüfen Alle weiteren Meldungen bei der Installation mit Proceed bestätigen Die Datei emu68-vc4.card aus dem Picasso96Install Ordner in DH0: Libs/Picasso96 Ordner kopieren Die Datei emu68-vc4.card DH0: Libs/Picasso96 Wechsel zu Devs/Monitors auf der Workbench-Partition. Dort befindet sich das PicassoIV-Symbol Öffne nun die Informationen zu diesem Symbol und gehen Sie zu den Werkzeugtypen. Hier der Eintrag BOARDTYPE Änder den Eintrag BOARDTYPE Emu68-VC4. Speicher die Änderungen. Nun den Amiga neustarten ! Bis jetzt hat sich noch nichts geändert, Workbench sollte so aussehen wie immer. Gehe nun zum Prefs-Ordner auf der Workbench-Partition und öffne den Picasso96Mode. Oben in den Settings nun das Board0 Emu68VC4 auswählen SDie Settings sind ziemlich leer, so dass es ausgefüllt werden muss. Erstelle zunächst eine neue Einstellung, indem das Symbol „Neues Element“ in den Einstellungsbereich des Fensters gezogen wird und es abgelegt werden muss Hier ein Beispiel wie ich es Konfiguriuert habe Auszug aus der Original Anleitung Wenden Sie die gleiche Technik an, um die Auflösungen zu füllen. Erstellen Sie mindestens eine, z.B. 640×480 sollte für den ersten Versuch ausreichen. Fügen Sie anschließend für jede Auflösung, die Sie erstellt haben, die Farbmodi hinzu, z. B. 256colors, HiColor, TrueAlpha. Sie können natürlich mehrere Farbmodi zu einer einzelnen Auflösung hinzufügen. Dies ist der erste Moment, in dem Sie den Test-Knopf drücken und den erstellten Videomodus am HDMI-Ausgang Ihres RaspberryPi tatsächlich sehen können! Speichern Sie die Änderungen, Picasso96Mode wird Sie darüber informieren, dass nun ein Neustart erforderlich ist. Folgen Sie einfach den Informationen in Windows und der Rechner wird neu gebootet. Sobald Sie wieder in Workbench sind, öffnen Sie die ScreenMode-Einstellungen. Sie werden nun die neu erstellten Videomodi sehen. Wählen Sie denjenigen aus, der Ihnen gefällt, testen Sie ihn eventuell und verwenden Sie ihn anschließend oder speichern Sie die Einstellungen. Hier ein Beispiel wie ich es Konfiguriuert habe Nun muss am PiStorm Rasperry Pi der HDMI Anschluss am Monitor Angschlossen werden Hat man nun beide Monitore angeschlossen Erschweint auch die Display Mode Auswahl im Screen Mode links die normale Amiga Auflösung, recht der Monitor mit dem PiStorm Raspberry Pi HDMI Ausgang Das Defender of the Crown Spiel auf der rechten Seite wird über den „ALTEN NORMALEN“ Video Ausgang des Amigas dargestellt. Das heißt, das die alten Spiele nicht über den P96 Picasso / HDMI wiedergegeben werden. Die Workbech und neuere Spiele werden über den RiStom Raspberry Pi P96 Picasso / HDMI Ausgang ausgegeben Die Workbench über den RiStom Raspberry Pi P96 Picasso / HDMI Ausgang Hier das NEUE (!) Doom Spiel über den RiStom Raspberry Pi P96 Picasso / HDMI Ausgang zurück vor